Zh/Source 2/Docs/Level Design/Basic Construction: Difference between revisions
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{{Dota 2Tools topicons}} | {{Dota 2Tools topicons}} | ||
{{Lang|Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Basic Construction|title=基础构建}} | {{Lang|Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Basic Construction|title=基础构建}} | ||
[[Category:Dota 2 Workshop Tools]] [[Category:AMHC 汉化]] | |||
构建几何形状在以往的Hammer编辑器版本迭代中已经发生了显著的改进。现在不再使用笔刷工具,并且渲染时静态支柱(static props)和网格几何形状(mesh geometry)没了区别。虽然还是可以和以前一样构建几何形状,但是这些和新的工作模式比起来,显得毫无效率。 | 构建几何形状在以往的Hammer编辑器版本迭代中已经发生了显著的改进。现在不再使用笔刷工具,并且渲染时静态支柱(static props)和网格几何形状(mesh geometry)没了区别。虽然还是可以和以前一样构建几何形状,但是这些和新的工作模式比起来,显得毫无效率。 | ||
* [[Dota 2 Workshop Tools | * [[Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Basic Construction/Mesh Editing 1|网格编辑 1]] - 关于网格编辑的基础知识介绍。 | ||
* [[Dota 2 Workshop Tools | * [[Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Basic Construction/Mesh Editing 2|网格编辑 2]] - 关于创建拱门工具,网格缝合工具,桥梁工具,和面切割工具的介绍。 | ||
* [[Dota 2 Workshop Tools | * [[Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Basic Construction/Mesh Editing 3|网格编辑 3]] - 关于创建一个隧道并引入轴的工具的介绍。 | ||
* [[Dota 2 Workshop Tools | * [[Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Basic Construction/Mesh Editing 4|网格编辑 4]] - 关于本地空间轴和工作平面的介绍。 | ||
* [[ | * [[Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Basic Construction/Mesh Texturing|网格材质基础]] - 关于材质的介绍。 | ||
'''下一章''': [[Dota 2 Workshop Tools | '''下一章''': [[Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Prefabs and Instances|预设和实例]] |