Ru/Source 2: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Source 2|title=Source 2}}
{{lang|Source 2}}
{{GameHierarchy}}
{{hierarchy|suf=:ru}}
{{ModernTodo|suf=:ru|Эта страница не является неполной, но нуждается в дополнениях.}}
{{ModernTodo|suf=:ru|Эта страница всё ещё нуждается в дополнении.}}




'''Source 2''' - это игровой движок созданный компанией [[Valve]] для разработки 3D игр. Является прямым развитием своей первой итерации - {{Source|4}}.
{{source2|suf=:ru|4}} — это игровой движок созданный компанией [[Valve:ru|Valve]] для разработки 3D игр. Является следующим движком после {{source|suf=:ru|4}}.
Движок используется в таких играх как {{dota2|4}}, {{VRHome|4}}, {{hla|4}}, {{S&box|4}} и других. Элементы Source 2 представлены в {{csgo|4}}, в качестве фреймворка Panorama UI для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован [[Valve]] в марте 2015 на [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]] и впервые был реализован в Dota 2 17-го июня 2015.
Движок используется в таких играх как {{dota2|suf=:ru|4}}, {{svrh|suf=:ru|4}}, {{hla|suf=:ru|4}}, {{s&box|suf=:ru|4}} и других. Элементы Source 2 представлены в {{csgo|suf=:ru|4}}, в качестве фреймворка «'''Panorama UI'''» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован [[Valve:ru|Valve]] в марте 2015 на [[w:ru:Game Developers Conference|конференции разработчиков игр]] и впервые был реализован в {{dota2|suf=:ru|4}} 17 июня 2015 года.


Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.
Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.
Line 11: Line 11:
Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.
Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.


В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т.д.
В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т. д.


Предположительно, компания Valve в настоящее время ведет работу над тремя играми на движке Source 2. (Одна из них это [[Half-Life: Alyx]])
Поддержка 32-бит, OpenGL, DirectX 9, XAudio и macOS ниже 10.14 была удалена в 2021 году.


==Особенности==
==Особенности==
Line 20: Line 20:
*Полностью перестроенный [[Valve Hammer Editor|редактор уровней Hammer]], имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
*Полностью перестроенный [[Valve Hammer Editor|редактор уровней Hammer]], имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
*Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
*Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
*Поддержка 32-х и 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
*Поддержка 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
*Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
*Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
*Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования.
*Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования.
*Улучшенная обработка аудио и голоса.
*Улучшенная обработка аудио и голоса.
*Поддержка [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan API]].
*Поддержка [[w:Vulkan (API)|Vulkan API]].
*Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
*Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
*Новый собственный физический движок [[Rubikon]], поддерживающий [[Cloth Simulation|Симуляцию Ткани]].
*Новый собственный физический движок [[Rubikon]], поддерживающий [[Cloth Simulation|Симуляцию Ткани]].
Line 32: Line 32:
*Нативная поддержка [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]].
*Нативная поддержка [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]].


== Проекты, работающие на Source 2 ==
==Проекты, работающие на Source 2==
*{{Dota2|4}} (2014-2015) Портирована на Source 2
===Valve===
*{{New icon|3|name=SteamVR Performance Test}} — Неинтерактивная версия демонстрации Robot Repair (2016)
* {{MdCode|desaturated|2015}} {{Dota2|suf=:ru|4}} — портирована на Source 2.
*Robot Repair — уровень, добавленный в {{New icon|3|name=The Lab}} (2016)
* {{MdCode|desaturated|2016}} {{New icon|suf=:ru|3|name=SteamVR Performance Test}} — не интерактивная версия демонстрации Robot Repair.
*{{destinations}} — Заменено [[SteamVR Home]] (2016)
* {{MdCode|desaturated|2016}} {{MdCode|desaturated|Robot Repair}} — уровень, добавленный в {{New icon|suf=:ru|4|ico=TheLab-16px.png|name=The Lab}}
*{{VRHome|4}} (2017)
* {{MdCode|desaturated|2016}} {{dest|suf=:ru|4}} — заменено на {{svrh|suf=:ru|4}}
*{{Artifact|4}} (2018) Карточка игра во вселенной Dota
* {{MdCode|desaturated|2017}} {{svrh|suf=:ru|4}}
*{{Underlords|4}} (2019)
* {{MdCode|desaturated|2018}} {{Artifact|suf=:ru|4}} — карточка игра во вселенной Dota
*{{hla|4}} (2020)
* {{MdCode|desaturated|2019}} {{dul|suf=:ru|4}}
*{{adj|4}} (2022)
* {{MdCode|desaturated|2020}} {{hla|suf=:ru|4}}
*{{S&box|4}} (2022)
* {{MdCode|desaturated|2022}} {{adj|suf=:ru|4}}
 
===Сторонние===
Игры, сделанные сторонними компаниями или мододелами.
* {{MdCode|desaturated|Нет сведений}} {{s&box|suf=:ru|4}}


==Инструменты==
==Инструменты==
*[[Dota 2 Workshop Tools|Инструменты мастерской Dota 2]]
*[[Dota 2 Workshop Tools:ru|Инструменты мастерской Dota 2]]
*[[SteamVR/Environments/ |Инструменты мастерской SteamVR]]
*[[SteamVR:ru/Environments:ru|Инструменты мастерской SteamVR]]
*[[Half-Life: Alyx Workshop Tools|Инструменты мастерской Half-Life: Alyx]]
*[[Half-Life: Alyx Workshop Tools:ru|Инструменты мастерской Half-Life: Alyx]]
*[[Source 2 General Discoveries|Общие открытия движка Source 2]]
*[[Source 2 General Discoveries:ru|Основные открытия Source 2]]


==Смотрите также==
==Смотрите также==
* [[Wikipedia:Source_(game_engine)#Source_2|Source 2 в Википедии]]
* [[w:Source (game engine)#Source_2|Source 2 в Википедии]]


[[Category:Source 2:ru]]
[[Category:Source 2:ru]]

Revision as of 05:09, 28 December 2022

English (en)Hrvatski (hr)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)

id Tech 2 id Tech 2GoldSrc GoldSrcSource SourceSource 2 Source 2

Template:ModernTodo


Source 2 Source 2 — это игровой движок созданный компанией Valve для разработки 3D игр. Является следующим движком после Source Source. Движок используется в таких играх как Dota 2 Dota 2, SteamVR Home SteamVR Home, Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx, S&box S&box и других. Элементы Source 2 представлены в Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive, в качестве фреймворка «Panorama UI» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на конференции разработчиков игр и впервые был реализован в Dota 2 Dota 2 17 июня 2015 года.

Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.

Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.

В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т. д.

Поддержка 32-бит, OpenGL, DirectX 9, XAudio и macOS ниже 10.14 была удалена в 2021 году.

Особенности

  • Интегрированное управление ассетами.
  • Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля.
  • Полностью перестроенный редактор уровней Hammer, имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
  • Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
  • Поддержка 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
  • Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
  • Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования.
  • Улучшенная обработка аудио и голоса.
  • Поддержка Vulkan API.
  • Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
  • Новый собственный физический движок Rubikon, поддерживающий Симуляцию Ткани.
  • Поддержка PBR (Physically Based Rendering).
  • Поддержка звуковой системы Steam Audio.
  • Новый и улучшенный фреймворк Panorama для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса
  • Нативная поддержка DirectX 11®.

Проекты, работающие на Source 2

Valve

Сторонние

Игры, сделанные сторонними компаниями или мододелами.

  • Нет сведений S&box S&box

Инструменты

Смотрите также