Ru/Source 2: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang| | {{lang|Source 2}} | ||
{{ | {{hierarchy|suf=:ru}} | ||
{{ModernTodo|suf=:ru|Эта страница | {{ModernTodo|suf=:ru|Эта страница всё ещё нуждается в дополнении.}} | ||
{{source2|suf=:ru|4}} — это игровой движок созданный компанией [[Valve:ru|Valve]] для разработки 3D игр. Является следующим движком после {{source|suf=:ru|4}}. | |||
Движок используется в таких играх как {{dota2|4}}, {{ | Движок используется в таких играх как {{dota2|suf=:ru|4}}, {{svrh|suf=:ru|4}}, {{hla|suf=:ru|4}}, {{s&box|suf=:ru|4}} и других. Элементы Source 2 представлены в {{csgo|suf=:ru|4}}, в качестве фреймворка «'''Panorama UI'''» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован [[Valve:ru|Valve]] в марте 2015 на [[w:ru:Game Developers Conference|конференции разработчиков игр]] и впервые был реализован в {{dota2|suf=:ru|4}} 17 июня 2015 года. | ||
Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D. | Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D. | ||
Line 11: | Line 11: | ||
Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов. | Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов. | ||
В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т.д. | В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т. д. | ||
Поддержка 32-бит, OpenGL, DirectX 9, XAudio и macOS ниже 10.14 была удалена в 2021 году. | |||
==Особенности== | ==Особенности== | ||
Line 20: | Line 20: | ||
*Полностью перестроенный [[Valve Hammer Editor|редактор уровней Hammer]], имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей. | *Полностью перестроенный [[Valve Hammer Editor|редактор уровней Hammer]], имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей. | ||
*Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации. | *Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации. | ||
*Поддержка | *Поддержка 64-х битных систем, включая мобильные платформы. | ||
*Низкая задержка и более отзывчивый ввод. | *Низкая задержка и более отзывчивый ввод. | ||
*Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования. | *Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования. | ||
*Улучшенная обработка аудио и голоса. | *Улучшенная обработка аудио и голоса. | ||
*Поддержка [[ | *Поддержка [[w:Vulkan (API)|Vulkan API]]. | ||
*Нативная поддержка OpenGL на всех платформах. | *Нативная поддержка OpenGL на всех платформах. | ||
*Новый собственный физический движок [[Rubikon]], поддерживающий [[Cloth Simulation|Симуляцию Ткани]]. | *Новый собственный физический движок [[Rubikon]], поддерживающий [[Cloth Simulation|Симуляцию Ткани]]. | ||
Line 32: | Line 32: | ||
*Нативная поддержка [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]]. | *Нативная поддержка [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]]. | ||
== Проекты, работающие на Source 2 == | ==Проекты, работающие на Source 2== | ||
*{{Dota2|4}} | ===Valve=== | ||
*{{New icon|3|name=SteamVR Performance Test}} — | * {{MdCode|desaturated|2015}} {{Dota2|suf=:ru|4}} — портирована на Source 2. | ||
*Robot Repair — уровень, добавленный в {{New icon| | * {{MdCode|desaturated|2016}} {{New icon|suf=:ru|3|name=SteamVR Performance Test}} — не интерактивная версия демонстрации Robot Repair. | ||
*{{ | * {{MdCode|desaturated|2016}} {{MdCode|desaturated|Robot Repair}} — уровень, добавленный в {{New icon|suf=:ru|4|ico=TheLab-16px.png|name=The Lab}} | ||
*{{ | * {{MdCode|desaturated|2016}} {{dest|suf=:ru|4}} — заменено на {{svrh|suf=:ru|4}} | ||
*{{Artifact|4}} | * {{MdCode|desaturated|2017}} {{svrh|suf=:ru|4}} | ||
*{{ | * {{MdCode|desaturated|2018}} {{Artifact|suf=:ru|4}} — карточка игра во вселенной Dota | ||
*{{hla|4}} | * {{MdCode|desaturated|2019}} {{dul|suf=:ru|4}} | ||
*{{adj|4}} | * {{MdCode|desaturated|2020}} {{hla|suf=:ru|4}} | ||
*{{ | * {{MdCode|desaturated|2022}} {{adj|suf=:ru|4}} | ||
===Сторонние=== | |||
Игры, сделанные сторонними компаниями или мододелами. | |||
* {{MdCode|desaturated|Нет сведений}} {{s&box|suf=:ru|4}} | |||
==Инструменты== | ==Инструменты== | ||
*[[Dota 2 Workshop Tools|Инструменты мастерской Dota 2]] | *[[Dota 2 Workshop Tools:ru|Инструменты мастерской Dota 2]] | ||
*[[SteamVR/Environments | *[[SteamVR:ru/Environments:ru|Инструменты мастерской SteamVR]] | ||
*[[Half-Life: Alyx Workshop Tools|Инструменты мастерской Half-Life: Alyx]] | *[[Half-Life: Alyx Workshop Tools:ru|Инструменты мастерской Half-Life: Alyx]] | ||
*[[Source 2 General Discoveries| | *[[Source 2 General Discoveries:ru|Основные открытия Source 2]] | ||
==Смотрите также== | ==Смотрите также== | ||
* [[ | * [[w:Source (game engine)#Source_2|Source 2 в Википедии]] | ||
[[Category:Source 2:ru]] | [[Category:Source 2:ru]] |
Revision as of 05:09, 28 December 2022
Source 2 — это игровой движок созданный компанией Valve для разработки 3D игр. Является следующим движком после
Source.
Движок используется в таких играх как
Dota 2,
SteamVR Home,
Half-Life: Alyx,
S&box и других. Элементы Source 2 представлены в
Counter-Strike: Global Offensive, в качестве фреймворка «Panorama UI» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на конференции разработчиков игр и впервые был реализован в
Dota 2 17 июня 2015 года.
Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.
Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.
В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т. д.
Поддержка 32-бит, OpenGL, DirectX 9, XAudio и macOS ниже 10.14 была удалена в 2021 году.
Особенности
- Интегрированное управление ассетами.
- Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля.
- Полностью перестроенный редактор уровней Hammer, имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
- Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
- Поддержка 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
- Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
- Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования.
- Улучшенная обработка аудио и голоса.
- Поддержка Vulkan API.
- Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
- Новый собственный физический движок Rubikon, поддерживающий Симуляцию Ткани.
- Поддержка PBR (Physically Based Rendering).
- Поддержка звуковой системы Steam Audio.
- Новый и улучшенный фреймворк Panorama для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса
- Нативная поддержка DirectX 11®.
Проекты, работающие на Source 2
Valve
2015
Dota 2 — портирована на Source 2.
2016
SteamVR Performance Test — не интерактивная версия демонстрации Robot Repair.2016
Robot Repair
— уровень, добавленный вThe Lab
2016
Destinations — заменено на
SteamVR Home
2017
SteamVR Home
2018
Artifact — карточка игра во вселенной Dota
2019
Dota Underlords
2020
Half-Life: Alyx
2022
Aperture Desk Job
Сторонние
Игры, сделанные сторонними компаниями или мододелами.
Нет сведений
S&box
Инструменты
- Инструменты мастерской Dota 2
- Инструменты мастерской SteamVR
- Инструменты мастерской Half-Life: Alyx
- Основные открытия Source 2