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Zh/VRAD HDR Crash Fix: Difference between revisions

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{{lang|title=VRAD中的HDR崩溃修复|VRAD HDR Crash Fix}}{{L4D topicon|suf=:zh-cn}}{{source topicon|suf=:zh-cn}}[[Category:Hammer:zh-cn]][[Category:Tutorials:zh-cn]]
|title=VRAD中的HDR崩溃修复
{{note:zh-cn|{{src07|since|suf=:zh-cn}}的 VRAD 已经被修复。只有{{src06|suf=:zh-cn|4}}或{{l4d|suf=:zh-cn|4}}的地图作者仍然需要使用此修复方法。''}}
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{{注意|''[[Orange Box|橙盒引擎]]的VRAD已经被修复。只有《半条命2:第一章》的地图作者仍然需要使用此修复方法。''}}
此修复适用于 [[VRAD]] {{en}}在使用参数<code>-both</code>开始 [[HDR:zh-cn|HDR]] 光照通道时崩溃的情况。当编译到 LDR 部分是通常无错误地完成,但是,一旦开始 HDR 部分,VRAD 就会崩溃而不会出现错误消息。
 
{{注意|''[[Left 4 Dead|求生之路]]系列的VRAD并没有被修复。所以求生之路地图作者仍然需要使用此修复方法。''}}
 
此修复适用于[[VRAD]]在使用参数''-both''开始[[HDR]]光照通道时崩溃的情况。当编译到[[LDR]]部分是通常无错误地完成,但是,一旦开始HDR部分,VRAD就会崩溃而不会出现错误消息。


== 解决方案 ==
== 解决方案 ==
在vrad.exe执行中分割LDR和HDR通道似乎可以防止发生这种崩溃。这与定义2个vrad命令一样简单——一个使用“-ldr”开关,另一个使用“-hdr”开关——而不是在Hammer的编译配置中使用“-both”参数。以下内容将详细说明如何在Hammer中实现这一点。
在<code>vrad.exe</code>执行中分割 LDR 和 HDR 通道似乎可以防止发生这种崩溃。这与定义 2 个 VRAD 命令一样简单——一个使用<code>-ldr</code>开关,另一个使用<code>-hdr</code>开关——而不是在 Hammer 的编译配置中使用<code>-both</code>参数。以下内容将详细说明如何在 Hammer 中实现这一点。


感谢Steam用户论坛的Xanthi为此解决方案提供了重要信息。
感谢 Steam 用户论坛的 Xanthi 为此解决方案提供了重要信息。


== 配置Hammer ==
== 配置Hammer ==
 
# 在Hammer中打开 Run Map 对话框(''File > Run…'' 或 {{key|F9}})。
# 在Hammer中打开Run Map对话框(File -> Run...或F9)。
# 如果尚未处于“专家模式”中,请单击对话框左下方的“专家(Expert)”按钮。
# 如果尚未处于“专家模式”中,请单击对话框左下方的“专家(Expert)”按钮。
# 从配置下拉菜单中选择“HDR Full Compile”。
# 从配置下拉菜单中选择“HDR Full Compile”。
#: '''注意:''' 在这个例子中,我们正在编辑现有的“HDR Full Compile”配置来应用修复。“HDR Full Compile -final (Slow)”通过在参数(Parameters)框中保留''-final''即可适用于以下步骤。
{{note:zh-cn|在这个例子中,我们正在编辑现有的“HDR Full Compile”配置来应用修复。“HDR Full Compile -final (Slow)”通过在参数(Parameters)框中保留<code>-final</code>即可适用于以下步骤。}}
# 选择第三个项目,其内容应该为“$light_exe -both -game $gamedir...”
# 选择第三个项目,其内容应该为<code>$light_exe -both -game $gamedir…</code>
# 在对话框的右侧的标有“参数”的文本框中,将参数“-both”更改为“-ldr”。现在其内容应该是“-ldr -game $gamedir $path\$file”
# 在对话框的右侧的标有“参数”的文本框中,将参数<code>-both</code>更改为<code>-ldr</code>。现在其内容应该是<code>-ldr -game $gamedir $path\$file</code>。
# 单击“新建(New)”按钮在配置中创建一个新命令,然后在列表底部选择新建的空白命令。
# 单击“新建(New)”按钮在配置中创建一个新命令,然后在列表底部选择新建的空白命令。
# 按下“上移(Move up)”按钮两次,将新命令移至刚刚编辑的命令的下面。
# 按下“上移(Move up)”按钮两次,将新命令移至刚刚编辑的命令的下面。
# 在标有“Command”的文本框中输入$light_exe或者按“Cmd”按钮,然后在下拉菜单中选择“LIGHT Program”选项。
# 在标有“Command”的文本框中输入<code>$light_exe</code>或者按“Cmd”按钮,然后在下拉菜单中选择“LIGHT Program”选项。
# 在参数文本框中输入“-hdr -game $gamedir $path\$file”
# 在参数文本框中输入<code>-hdr -game $gamedir $path\$file</code>。
 
现在,在Hammer里有一个修改好的HDR编译配置。你必须在“专家”模式下使用此配置。“正常(Normal)”模式仍然使用-both标志进行HDR编译。


[[Category:Bug fixes]]
现在,在 Hammer 里有一个修改好的HDR编译配置。你必须在“专家”模式下使用此配置。“正常(Normal)”模式仍然使用<code>-both</code>标志进行HDR编译。

Revision as of 20:36, 20 May 2022

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Template:Note:zh-cn

此修复适用于 VRAD English在使用参数-both开始 HDR 光照通道时崩溃的情况。当编译到 LDR 部分是通常无错误地完成,但是,一旦开始 HDR 部分,VRAD 就会崩溃而不会出现错误消息。

解决方案

vrad.exe执行中分割 LDR 和 HDR 通道似乎可以防止发生这种崩溃。这与定义 2 个 VRAD 命令一样简单——一个使用-ldr开关,另一个使用-hdr开关——而不是在 Hammer 的编译配置中使用-both参数。以下内容将详细说明如何在 Hammer 中实现这一点。

感谢 Steam 用户论坛的 Xanthi 为此解决方案提供了重要信息。

配置Hammer

  1. 在Hammer中打开 Run Map 对话框(File > Run…F9)。
  2. 如果尚未处于“专家模式”中,请单击对话框左下方的“专家(Expert)”按钮。
  3. 从配置下拉菜单中选择“HDR Full Compile”。

Template:Note:zh-cn

  1. 选择第三个项目,其内容应该为$light_exe -both -game $gamedir…
  2. 在对话框的右侧的标有“参数”的文本框中,将参数-both更改为-ldr。现在其内容应该是-ldr -game $gamedir $path\$file
  3. 单击“新建(New)”按钮在配置中创建一个新命令,然后在列表底部选择新建的空白命令。
  4. 按下“上移(Move up)”按钮两次,将新命令移至刚刚编辑的命令的下面。
  5. 在标有“Command”的文本框中输入$light_exe或者按“Cmd”按钮,然后在下拉菜单中选择“LIGHT Program”选项。
  6. 在参数文本框中输入-hdr -game $gamedir $path\$file

现在,在 Hammer 里有一个修改好的HDR编译配置。你必须在“专家”模式下使用此配置。“正常(Normal)”模式仍然使用-both标志进行HDR编译。