Zh/Entropy : Zero 2: Difference between revisions

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== 概述 ==
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{{ez2|suf=:zh-cn|4}}是{{ez|suf=:zh-cn|2}}即将推出的续作,该续作由第一部衍生而来,玩家将扮演一名有自我意识的克隆联合军精英士兵。时间线设置在{{hl2|suf=:zh-cn|2}}和{{hl2ep1|2|suf=:zh-cn}}之间,玩家被派去执行一项任务,抓捕朱蒂斯·莫斯曼,并查出她在北极的发现。


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在 2020 年 3 月末,ModDB 上发布了一个[https://www.moddb.com/mods/entropy-zero-2/downloads/entropy-zero-2-demo-v01 试玩版]{{en}}
 
在 2020 年 3 月末,ModDB 上发布了一个[https://www.moddb.com/mods/entropy-zero-2/downloads/entropy-zero-2-demo-v01 试玩版]。


== 开发历程 ==
== 开发历程 ==


《熵:零 2》于 2018 年 2 月开始开发。《熵:零 2》开发初期(2018 年)的剧情与现在存在很大差别。最初的故事发生在《半条命 2:第二章》之后。玩家再次扮演坏警察,任务是返回 10 号城去摧毁 10 号支柱,试图制造另一个连通联合军上层世界的传送门。玩家们会在一座 17 号城市的废墟中醒来,然后前往华莱士·布林的遗骸处领取一把武装钥匙。10 号城将会成为一个有着时间异常性的“怪异和扭曲的噩梦”,这是《熵:零》结尾时引发的停滞事件导致的。当时的技术限制阻碍了开发,因此重新编写叙述以更好地适应可用资源。
《熵:零 2》于 2018 年 2 月开始开发。《熵:零 2》开发初期(2018 年)的剧情与现在存在很大差别。最初的故事发生在{{hl2ep2|2|suf=:zh-cn}}之后。玩家再次扮演坏警察,任务是返回 10 号城去摧毁 10 号支柱,试图制造另一个连通联合军上层世界的传送门。玩家们会在一座 17 号城市的废墟中醒来,然后前往华莱士·布林的遗骸处领取一把武装钥匙。10 号城将会成为一个有着时间异常性的“怪异和扭曲的噩梦”,这是《熵:零》结尾时引发的停滞事件导致的。当时的技术限制阻碍了开发,因此重新编写叙述以更好地适应可用资源。


在 2018 年 11 月,我们编了一个新故事,并开始了模组的开发。此后,新的故事一直存在,但在整个发展过程中保持了灵活性。
在 2018 年 11 月,我们编了一个新故事,并开始了模组的开发。此后,新的故事一直存在,但在整个发展过程中保持了灵活性。
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《熵:零 2》由一个由 Breadman 领导的小组开发,也就是第一部的开发者。本作仍使用由 Spencer Baggett 制作的音乐和来自 Human Error 以及各种贡献者的内容。团队成员包括 Trivvy,CW3D,1upD,Blixibon,Kralich,Cyonsia,Spencer Baggett 和 Sergeant Stacker。
《熵:零 2》由一个由 Breadman 领导的小组开发,也就是第一部的开发者。本作仍使用由 Spencer Baggett 制作的音乐和来自 Human Error 以及各种贡献者的内容。团队成员包括 Trivvy,CW3D,1upD,Blixibon,Kralich,Cyonsia,Spencer Baggett 和 Sergeant Stacker。


《熵:零 2》基于 {{Game link|Mapbase}} 制作。
《熵:零 2》基于 {{Mapbase|2|suf=:zh-cn}} 制作。


== 外部链接 ==
== 外部链接 ==
 
* {{moddb|entropy-zero-2}} {{en}}
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* [https://www.entropyzeromod.com/ 网站] {{en}}
* [https://www.entropyzeromod.com/ 网站]
[[Category:Mapbase Mods:zh-cn]]
 
 
[[Category:Mapbase Mods]]

Revision as of 07:27, 12 May 2022

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这款单人的English Half-Life 2: Episode Two 模组正处于测试English阶段。


概述

Entropy : Zero 2 Entropy : Zero 2Entropy : Zero Entropy : Zero即将推出的续作,该续作由第一部衍生而来,玩家将扮演一名有自我意识的克隆联合军精英士兵。时间线设置在半衰期2 半衰期2半衰期2:第一章 半衰期2:第一章之间,玩家被派去执行一项任务,抓捕朱蒂斯·莫斯曼,并查出她在北极的发现。

在 2020 年 3 月末,ModDB 上发布了一个试玩版English

开发历程

《熵:零 2》于 2018 年 2 月开始开发。《熵:零 2》开发初期(2018 年)的剧情与现在存在很大差别。最初的故事发生在半衰期2:第二章 半衰期2:第二章之后。玩家再次扮演坏警察,任务是返回 10 号城去摧毁 10 号支柱,试图制造另一个连通联合军上层世界的传送门。玩家们会在一座 17 号城市的废墟中醒来,然后前往华莱士·布林的遗骸处领取一把武装钥匙。10 号城将会成为一个有着时间异常性的“怪异和扭曲的噩梦”,这是《熵:零》结尾时引发的停滞事件导致的。当时的技术限制阻碍了开发,因此重新编写叙述以更好地适应可用资源。

在 2018 年 11 月,我们编了一个新故事,并开始了模组的开发。此后,新的故事一直存在,但在整个发展过程中保持了灵活性。

《熵:零 2》于 2020 年 8 月 1 日正式进入 alpha 测试阶段。

开发人员

《熵:零 2》由一个由 Breadman 领导的小组开发,也就是第一部的开发者。本作仍使用由 Spencer Baggett 制作的音乐和来自 Human Error 以及各种贡献者的内容。团队成员包括 Trivvy,CW3D,1upD,Blixibon,Kralich,Cyonsia,Spencer Baggett 和 Sergeant Stacker。

《熵:零 2》基于 Mapbase Mapbase 制作。

外部链接