Zh/Func viscluster: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
1416006136 (talk | contribs) m (Fix template) |
1416006136 (talk | contribs) mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Func viscluster}} | {{lang|Func viscluster}} | ||
{{brush ent:zh-cn|func_viscluster|since=Half-Life 2: Episode Two|internal=true}}它允许您手动告诉 [[VVIS]] 其体积内的 [[visleafs]] | {{brush ent:zh-cn|func_viscluster|since=Half-Life 2: Episode Two|internal=true}}它允许您手动告诉 [[VVIS]] 其体积内的 [[visleafs]] 都可以相互看到,应视为一个。这在大型开放区域很有用,否则这些区域的可见性计算将需要''非常''长时间才能完成。使用不当可能会对游戏性能造成[[expensive|昂贵]]的操作,损失性能。它应该使用<code>tools\toolstrigger</code>进行纹理化。 | ||
{{intent:zh-cn}} | {{intent:zh-cn}} |
Revision as of 06:35, 27 August 2021
Template:Brush ent:zh-cn它允许您手动告诉 VVIS 其体积内的 visleafs 都可以相互看到,应视为一个。这在大型开放区域很有用,否则这些区域的可见性计算将需要非常长时间才能完成。使用不当可能会对游戏性能造成昂贵的操作,损失性能。它应该使用tools\toolstrigger
进行纹理化。