Zh/Breakable Glass: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
1416006136 (talk | contribs) m (Revise part of the content; Direct the hyperlink to the web page.) |
1416006136 (talk | contribs) m (Continue with the last edit.) |
||
Line 10: | Line 10: | ||
# 在你想要放置玻璃的地方创建一个[[brush|静态几何体]],并覆盖[[tool textures#nodraw:zh-cn|透明]][[texture|材质]]。玻璃应该非常细,就像真正的玻璃一样 (玻璃在正常情况下不应该宽于3单位)。 | # 在你想要放置玻璃的地方创建一个[[brush|静态几何体]],并覆盖[[tool textures#nodraw:zh-cn|透明]][[texture|材质]]。玻璃应该非常细,就像真正的玻璃一样 (玻璃在正常情况下不应该宽于3单位)。 | ||
# 使用一张你喜欢的玻璃材质覆盖几何体的一个面 (只要一面)。确保你使用了<code>glass/glasswindowbreak070a</code>,不要使用<code>glass/glasswindowbreak070b</code>。所有其他面的贴图必须是<code>tools/toolsnodraw</code>!如果你没有做到的话,那玻璃就无法在游戏中被渲染! | # 使用一张你喜欢的玻璃材质覆盖几何体的一个面 (只要一面)。确保你使用了<code>glass/glasswindowbreak070a</code>,不要使用<code>glass/glasswindowbreak070b</code>。所有其他面的贴图必须是<code>tools/toolsnodraw</code>!如果你没有做到的话,那玻璃就无法在游戏中被渲染! | ||
# 点选创建好的几何体并在工具栏里点击"[[Entity | # 点选创建好的几何体并在工具栏里点击"[[Entity|实体]]",在下拉列表里选择[[func_breakable_surf]] (如果你希望你的玻璃一下就全部破裂,请使用[[func_breakable]])。 | ||
# 找到[[Material|材质]]种类的[[keyvalue|键值]],在下拉列表里选择玻璃。 | # 找到[[Material|材质]]种类的[[keyvalue|键值]],在下拉列表里选择玻璃。 | ||
# 可选:给玻璃贴图的表面附加一个[[env_cubemap:zh-cn|env_cubemap]]实体。 | # 可选:给玻璃贴图的表面附加一个[[env_cubemap:zh-cn|env_cubemap]]实体。 | ||
Line 33: | Line 33: | ||
*[[Glass that starts out broken|在游戏开始时就破碎的玻璃]] | *[[Glass that starts out broken|在游戏开始时就破碎的玻璃]] | ||
*[[Hammer Face Edit Dialog|锤子编辑器表面贴图编辑对话框]] | *[[Hammer Face Edit Dialog|锤子编辑器表面贴图编辑对话框]] | ||
*[[Cubemaps | *[[Cubemaps|立方体球面映射]] | ||
[[Category:Level Design:zh-cn]] | [[Category:Level Design:zh-cn]] |
Revision as of 08:15, 11 July 2021
- 在你想要放置玻璃的地方创建一个静态几何体,并覆盖透明材质。玻璃应该非常细,就像真正的玻璃一样 (玻璃在正常情况下不应该宽于3单位)。
- 使用一张你喜欢的玻璃材质覆盖几何体的一个面 (只要一面)。确保你使用了
glass/glasswindowbreak070a
,不要使用glass/glasswindowbreak070b
。所有其他面的贴图必须是tools/toolsnodraw
!如果你没有做到的话,那玻璃就无法在游戏中被渲染! - 点选创建好的几何体并在工具栏里点击"实体",在下拉列表里选择func_breakable_surf (如果你希望你的玻璃一下就全部破裂,请使用func_breakable)。
- 找到材质种类的键值,在下拉列表里选择玻璃。
- 可选:给玻璃贴图的表面附加一个env_cubemap实体。

func_breakable 具有让玻璃一次全部破碎的效果 (见图片)
func_breakable_surf 具有让玻璃一次只破碎一片的效果 (见图片)