Ru/Source 2: Difference between revisions
ValeryZubko (talk | contribs) m (→Особенности) |
ValeryZubko (talk | contribs) |
||
Line 32: | Line 32: | ||
*Поддержка PBR (Physically Based Rendering). | *Поддержка PBR (Physically Based Rendering). | ||
*Поддержка звуковой системы [[Steam Audio]]. | *Поддержка звуковой системы [[Steam Audio]]. | ||
*Новый и улучшенный фреймворк [[Panorama]] для разработки и внедрения | *Новый и улучшенный фреймворк [[Panorama]] для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса | ||
*Нативная поддержка [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]]. | *Нативная поддержка [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]]. | ||
Revision as of 06:27, 19 May 2020
Source 2 - это игровой движок созданный компанией Valve для разработки 3D игр. Является прямым развитием своей первой итерации - Source. Движок используется в таких играх как Dota 2, Artifact, частично The Lab, SteamVR Home, и Half-Life: Alyx. Элементы Source 2 представлены в Counter-Strike: Global Offensive, в качестве фреймворка Panorama UI для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на Game Developers Conference и впервые был реализован в Dota 2 17-го июня 2015.
Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.
Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.
В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т.д.
Предположительно, компания Valve в настоящее время ведет работу над тремя играми на движке Source 2. (Одна из них это Half-Life: Alyx)
Особенности
- Интегрированное управление ассетами.
- Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля.
- Полностью перестроенный редактор уровней Hammer, имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
- Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
- Поддержка 32-х и 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
- Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
- Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования.
- Улучшенная обработка аудио и голоса.
- Поддержка Vulkan API.
- Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
- Новый собственный физический движок Rubikon, поддерживающий Cloth Simulation.
- Поддержка PBR (Physically Based Rendering).
- Поддержка звуковой системы Steam Audio.
- Новый и улучшенный фреймворк Panorama для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса
- Нативная поддержка DirectX 11®.
Проекты, работающие на Source 2
- Dota 2 - Портирована на Source 2 в 2015-ом;
- Robot Repair - уровень, добавленный в The Lab;
- SteamVR Home;
- Artifact - Карточная игра по Dota;
- SteamVR Performance Test;
- Dota Underlords;
- Half-Life: Alyx;