Ru/Source 2: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
Line 18: Line 18:
Предположительно, компания Valve в настоящее время ведет работу над тремя играми на движке Source 2. (Одна из них это [[Half-Life: Alyx]])
Предположительно, компания Valve в настоящее время ведет работу над тремя играми на движке Source 2. (Одна из них это [[Half-Life: Alyx]])


== Особенности ==
==Особенности==
*Поддержка 64-битных и 32-битных систем, включая мобильные платформы;
*Интегрированное управление ассетами.
*Поддержка гарнитур виртуальной реальности;
*Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля.
*Низкая задержка и более отзывчивый ввод;
*Полностью перестроенный [[Valve Hammer Editor|редактор уровней Hammer]], имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
*Увеличен лимит производительности для использования преимуществ более высокопроизводительного оборудования;
*Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
*Улучшена обработка аудио и голоса;
*Поддержка 32-х и 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
*Использует [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan 3D Graphics and Computing API]] с поддержкой [[Cloth Simulation | симуляции тканей]];
*Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
*Нативная поддержка OpenGL на всех платформах;
*Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования.
*Новый физический движок [[Rubikon]], написанный Valve;
*Улучшенная обработка аудио и голоса.
*Новые инструменты для разработки, перестроенные с нуля;
*Поддержка [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan API]].
*Поддержка PBR (Physically Based Rendering);
*Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
*Поддержка звуковой системы [[Steam Audio]];
*Новый собственный физический движок [[Rubikon]], поддерживающий [[Cloth Simulation]].
*Новый фреймворк для работы с пользовательским интерфейсом [[Panorama]], написанный Valve;
*Поддержка PBR (Physically Based Rendering).
*Нативная поддержка DirectX 11;
*Поддержка звуковой системы [[Steam Audio]].
*Новый и улучшенный фреймворк [[Panorama]] для разработки и внедрения для более дружелюбного интерфейса
*Нативная поддержка [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]].


== Проекты, работающие на Source 2 ==
== Проекты, работающие на Source 2 ==

Revision as of 06:20, 19 May 2020

Template:Otherlang2


Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

id Tech 2 id Tech 2GoldSrc GoldSrcSource SourceSource 2 Source 2

Source 2 - это игровой движок созданный компанией Valve для разработки 3D игр. Является прямым развитием своей первой итерации - Source. Движок используется в таких играх как Dota 2, Artifact, частично The Lab, SteamVR Home, и Half-Life: Alyx. Элементы Source 2 представлены в Counter-Strike: Global Offensive, в качестве фреймворка Panorama UI для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на Game Developers Conference и впервые был реализован в Dota 2 17-го июня 2015.

Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.

Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.

В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т.д.

Предположительно, компания Valve в настоящее время ведет работу над тремя играми на движке Source 2. (Одна из них это Half-Life: Alyx)

Особенности

  • Интегрированное управление ассетами.
  • Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля.
  • Полностью перестроенный редактор уровней Hammer, имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
  • Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
  • Поддержка 32-х и 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
  • Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
  • Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования.
  • Улучшенная обработка аудио и голоса.
  • Поддержка Vulkan API.
  • Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
  • Новый собственный физический движок Rubikon, поддерживающий Cloth Simulation.
  • Поддержка PBR (Physically Based Rendering).
  • Поддержка звуковой системы Steam Audio.
  • Новый и улучшенный фреймворк Panorama для разработки и внедрения для более дружелюбного интерфейса
  • Нативная поддержка DirectX 11®.

Проекты, работающие на Source 2

Также стоит обратить внимание на это