Ru/Source 2: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Исправлены некоторые ошибки, добавлены подробности о движке)
Line 25: Line 25:
*Увеличен лимит производительности для использования преимуществ более высокопроизводительного оборудования;
*Увеличен лимит производительности для использования преимуществ более высокопроизводительного оборудования;
*Улучшена обработка аудио и голоса;
*Улучшена обработка аудио и голоса;
*Использует [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan 3D Graphics and Computing API]];
*Использует [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan 3D Graphics and Computing API]] с поддержкой [[Cloth Simulation | симуляции тканей;]];
*Нативная поддержка OpenGL на всех платформах;
*Нативная поддержка OpenGL на всех платформах;
*Новый физический движок [[Rubikon]], написанный Valve;
*Новый физический движок [[Rubikon]], написанный Valve;
*Новые инструменты кастомизации, перестроенные с нуля;
*Новые инструменты для разработки, перестроенные с нуля;
*Поддержка PBR (Physically Based Rendering);
*Поддержка PBR (Physically Based Rendering);
*Поддержка звуковой системы [[Steam Audio]];
*Поддержка звуковой системы [[Steam Audio]];
*Новый фреймворк для работы с пользовательским интерфейсом [[Panorama]], написанный Valve;
*Новый фреймворк для работы с пользовательским интерфейсом [[Panorama]], написанный Valve;
*[[Cloth Simulation | Симуляция тканей;]]
*Нативная поддержка DirectX 11;


== Проекты, работающие на Source 2 ==
== Проекты, работающие на Source 2 ==

Revision as of 10:45, 18 May 2020

Template:Otherlang2


Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

id Tech 2 id Tech 2GoldSrc GoldSrcSource SourceSource 2 Source 2

Source 2 - это игровой движок созданный компанией Valve для разработки 3D игр. Является прямым развитием своей первой итерации - Source. Движок используется в таких играх как Dota 2, Artifact, частично The Lab, SteamVR Home, и Half-Life: Alyx. Элементы Source 2 представлены в Counter-Strike: Global Offensive, в качестве фреймворка Panorama UI для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на Game Developers Conference и впервые был реализован в Dota 2 17-го июня 2015.

Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.

Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.

В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т.д.

Предположительно, компания Valve в настоящее время ведет работу над тремя играми на движке Source 2. (Одна из них это Half-Life: Alyx)

Особенности

  • Поддержка 64-битных и 32-битных систем;
  • Поддержка гарнитур виртуальной реальности;
  • Поддержка операционных систем Windows, MacOS, Linux, Android, iOS
  • Низкая задержка и более отзывчивый ввод;
  • Увеличен лимит производительности для использования преимуществ более высокопроизводительного оборудования;
  • Улучшена обработка аудио и голоса;
  • Использует Vulkan 3D Graphics and Computing API с поддержкой симуляции тканей;;
  • Нативная поддержка OpenGL на всех платформах;
  • Новый физический движок Rubikon, написанный Valve;
  • Новые инструменты для разработки, перестроенные с нуля;
  • Поддержка PBR (Physically Based Rendering);
  • Поддержка звуковой системы Steam Audio;
  • Новый фреймворк для работы с пользовательским интерфейсом Panorama, написанный Valve;
  • Нативная поддержка DirectX 11;

Проекты, работающие на Source 2

Также стоит обратить внимание на это