Ru/Source 2: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Added a link to an English article)
m (Исправлены некоторые ошибки, добавлены подробности о движке)
Line 7: Line 7:
{{GameHierarchy}}
{{GameHierarchy}}


'''Source 2''' это игровой движок созданный [[Valve]] для разработки игр. Он является прямым продолжением своей первой версии  [[Source]].
'''Source 2''' - это игровой движок созданный компанией [[Valve]] для разработки 3D игр. Является прямым развитием своей первой итерации - [[Source]].
Движок используется в таких играх как [[Dota 2]], [[Artifact]], частично [[The Lab]], [[SteamVR/Environments/ | SteamVR Home]], и [[Half-Life: Alyx]]. Элементы Source 2 представлены в   [[Counter-Strike: Global Offensive]], в качестве Panorama UI. Source 2 был анонсирован [[Valve]] в марте 2015 на [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]] и впервые был реализован в Dota 2 17 Июня  2015.
Движок используется в таких играх как [[Dota 2]], [[Artifact]], частично [[The Lab]], [[SteamVR/Environments/ | SteamVR Home]], и [[Half-Life: Alyx]]. Элементы Source 2 представлены в [[Counter-Strike: Global Offensive]], в качестве фреймворка Panorama UI для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован [[Valve]] в марте 2015 на [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]] и впервые был реализован в Dota 2 17-го июня 2015.


Движок способен отрендерить сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками фреймрейта благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan, позволяя улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность 3D рендеринга.
Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.


Компания Valve анонсировала, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взыматься только для коммерческих продуктов.
Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.


Так же как и предыдущие игровые движки Valve, в своей основе он все так же сильно модифицированная версия Quake engine
В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т.д.


Предположительно компания Valve в настоящее время ведет работу над тремя играми на движке Source 2. (Одна из них это [[Half-Life: Alyx]])
Предположительно, компания Valve в настоящее время ведет работу над тремя играми на движке Source 2. (Одна из них это [[Half-Life: Alyx]])


== Особенности ==
*Поддержка 64-битных и 32-битных систем;
*Поддержка гарнитур виртуальной реальности;
*Поддержка операционных систем Windows, MacOS, Linux, Android, iOS
*Низкая задержка и более отзывчивый ввод;
*Увеличен лимит производительности для использования преимуществ более высокопроизводительного оборудования;
*Улучшена обработка аудио и голоса;
*Использует [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan 3D Graphics and Computing API]];
*Нативная поддержка OpenGL на всех платформах;
*Новый физический движок [[Rubikon]], написанный Valve;
*Новые инструменты кастомизации, перестроенные с нуля;
*Поддержка PBR (Physically Based Rendering);
*Поддержка звуковой системы [[Steam Audio]];
*Новый фреймворк для работы с пользовательским интерфейсом [[Panorama]], написанный Valve;
*[[Cloth Simulation | Симуляция тканей;]]


==Особенности==
== Проекты, работающие на Source 2 ==
*Поддержка 64-битных и 32-битных систем.
*[[Dota 2]] - Портирована на Source 2 в 2015-ом;
*Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
*Robot Repair - уровень, добавленный в [[The Lab]];
*Увеличен лимит производительности для использования преимуществ более высокопроизводительного оборудования.
*[[SteamVR/Environments/ | SteamVR Home]];
*Улучшена обработка аудио и голоса.
*[[Artifact]] - Карточная игра по Dota;
*Использует [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan 3D Graphics and Computing API]].
*[[SteamVR Performance Test]];
*Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
*[[Dota Underlords]];
*Новый встроенный движок физики , [[Rubikon]].
*[[Half-Life: Alyx]];
*Новые инструменты кастомизации, перестроенные с нуля.
*Поддержка шейдинга, основанная на физике.
*Поддержка звуковой системы [[Steam Audio]].
*Улучшенный пользовательский интерфейс [[Panorama]] для более удобного использования.
*[[Cloth Simulation | Симуляция одежды]]
 
==Проекты использующие  Source 2==
*[[Dota 2]] - Портирована на Source 2 в 2015
*Robot Repair - добавлен в [[The Lab]]
*[[SteamVR/Environments/ | SteamVR Home]]
*[[Artifact]] - Карточная игра по Dota
*[[SteamVR Performance Test]]
*[[Dota Underlords]]
*[[Half-Life: Alyx]]


==Также стоит обратить внимание на это==
==Также стоит обратить внимание на это==
* [[Wikipedia:Source_(game_engine)#Source_2|Source 2 on Wikipedia]]
* [[Wikipedia:Source_(game_engine)#Source_2|Source 2 on Wikipedia]]
* [[Dota 2 Workshop Tools]]
* [[Dota 2 Workshop Tools]]
* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools]]

Revision as of 10:29, 18 May 2020

Template:Otherlang2


Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

id Tech 2 id Tech 2GoldSrc GoldSrcSource SourceSource 2 Source 2

Source 2 - это игровой движок созданный компанией Valve для разработки 3D игр. Является прямым развитием своей первой итерации - Source. Движок используется в таких играх как Dota 2, Artifact, частично The Lab, SteamVR Home, и Half-Life: Alyx. Элементы Source 2 представлены в Counter-Strike: Global Offensive, в качестве фреймворка Panorama UI для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на Game Developers Conference и впервые был реализован в Dota 2 17-го июня 2015.

Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.

Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.

В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т.д.

Предположительно, компания Valve в настоящее время ведет работу над тремя играми на движке Source 2. (Одна из них это Half-Life: Alyx)

Особенности

  • Поддержка 64-битных и 32-битных систем;
  • Поддержка гарнитур виртуальной реальности;
  • Поддержка операционных систем Windows, MacOS, Linux, Android, iOS
  • Низкая задержка и более отзывчивый ввод;
  • Увеличен лимит производительности для использования преимуществ более высокопроизводительного оборудования;
  • Улучшена обработка аудио и голоса;
  • Использует Vulkan 3D Graphics and Computing API;
  • Нативная поддержка OpenGL на всех платформах;
  • Новый физический движок Rubikon, написанный Valve;
  • Новые инструменты кастомизации, перестроенные с нуля;
  • Поддержка PBR (Physically Based Rendering);
  • Поддержка звуковой системы Steam Audio;
  • Новый фреймворк для работы с пользовательским интерфейсом Panorama, написанный Valve;
  • Симуляция тканей;

Проекты, работающие на Source 2

Также стоит обратить внимание на это