Zh/Env cubemap: Difference between revisions
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¹ - 要渲染分辨率高于256x256的反射球,见[[Env_cubemap:zh-cn#高分辨率的反射球|下]]。}} | |||
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== 高分辨率的反射球 == | |||
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== 放置 == | |||
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== 制作反射球 == | |||
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Revision as of 03:43, 30 August 2019

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env_cubemap
是一个存在于所有的 起源 游戏的内部的点实体。 当buildcubemaps控制台命令执行时,该实体指定反射球产生的位置。有$envmap的材质会使用离它最近的反射球作为反射影像。
键值
- 反射球大小(cubemapsize) <choices>
- 反射球的分辨率。注意:分辨率在实际游戏中会是你选择的分辨率的六倍,因此高的分辨率会带来非常大的文件!
¹ - 要渲染分辨率高于256x256的反射球,见下。
- 固体面(sides) <sidelist >
- 可选的强制固体面,强制它们以这个面而非最近的面作为反射球产生的位置。要选择面, 按下Pick键,然后在3D视图中选中它们。按住 Ctrl 切换这个面的选中状态。