Ru/Func brush: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 | en = Func_brush }} {{Finishtranslation:ru}} {{base point|func_brush}}") |
No edit summary |
||
Line 5: | Line 5: | ||
{{base point|func_brush}} | {{base point|func_brush}} | ||
==Entity description== | |||
It is a generic, parent-able replacement for [[func_wall]], [[func_illusionary]] and [[func_wall_toggle]]. While it is more efficient, all other brushes were made for only one function to represent. | |||
== Keyvalues == | |||
{{KV func_brush inline}} | |||
== Flags == | |||
{{Fl func_brush inline}} | |||
When set this brush will ignore every player +use inputs. Even manualy added +use outputs won't work at all. | |||
{{TODO|This is used for skiping any interactions with this brush?}} | |||
== Inputs == | |||
{{I func_brush inline}} | |||
== Outputs == | |||
{{O Targetname}} |
Revision as of 16:14, 19 October 2014
Template:Otherlang2 Template:Finishtranslation:ru
Entity description
It is a generic, parent-able replacement for func_wall, func_illusionary and func_wall_toggle. While it is more efficient, all other brushes were made for only one function to represent.
Keyvalues
- Minimum Light Level (_minlight) <число с плавающей запятой >
- The minimum level of ambient light that hits this brush.
- Solidity (Solidity) <варианты выбора>
- Used to control the solidity/collision of these brushes.
- 0: Toggle - The solidity can be toggled together with its visibility.
- 1: Never Solid
- 2: Always Solid
- Solid BSP (solidbsp) <булева переменная >
- Set this if this brush is in hierarchy with a moving object of some kind, and the player can stand on this brush.
- NPC class excluded from collisions (excludednpc) <classname >
- If an NPC classname (i.e. npc_zombie) is specified here, NPCs of that type won't collide with these brushes.
- Invert NPC class exclusion (invert_exclusion) <булева переменная >
- If set, then the excluded NPC class will consider this brush solid, and all other NPC classes will consider it non-solid.
- Shadows (vrad_brush_cast_shadows) <булева переменная >
- Configures whether this brush casts lightmap shadows.
- Start Disabled (StartDisabled) <булева переменная >
- Оставаться отключенным до момента активации с помощью входа
Enable
.Совет:If Solidity is Toggle, disabling func_brush also makes it non-solid.
Origin:
- Origin (X Y Z) (origin) <origin >
- The position of this entity's center in the world. Rotating entities typically rotate around their origin.
Тени:
- Disable Shadows (disableshadows) <булева переменная >
- Отключить создание объектом простых текстурных теней, или теней в виде световой карты, если объект является prop_static. Не влияет на карты теней.
- Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <булева переменная >
- Отключить отображение динамических теней на объекте.
- Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <целое число > Отсутствует в FGD!
- Установить максимальную дальность применения динамических теней от объекта. 0 обозначает дистанция заданную по умолчанию обектом shadow_control.
- Disable Shadow Depth (disableshadowdepth) <булева переменная > (Во всех играх начиная с
)
- Отключение отображения глубины теней (для проецируемых текстур) на этом объекте.
- Disable flashlight (disableflashlight) <булева переменная > (Во всех играх начиная с
)
- Отключение проецируемого текстурного освещения и теней на этом объекте.
- Projected Texture Cache (shadowdepthnocache) <целое число выбор> (Во всех играх начиная с
)
- Указывает системе проецируемых текстур кэшировать размер тени этого объекта вместо принудительно покадрового расчёта отображения.
Варианты - 0 : По умолчанию
- 1 : Без кэша - обрабатывать покадрово
- 2 : Кэшировать - обрабатывать однократно
Parentname:
- Parent (parentname) <целевой объект >
- Specifies a movement parent. An entity will maintain its initial offset from its parent. An attachment point can be added to the end of the name, separated by a comma.
Предупреждение:In
, parenting this entity to another can break your map.
RenderFields:
- Render Mode (rendermode) <байт выбор>
- Устанавливает нестандартный режим отображения этого объекта.
Режимы отображения
- Render FX (renderfx) <байт выбор>
- Various somewhat legacy alpha effects. See render effects.
- Render Amount / Transparency (renderamt) <байт >
- Transparency amount, requires a Render Mode other than Normal. 0 is invisible, 255 is fully visible.
- Render Color (R G B) (rendercolor) <цвет КЗС >
- Color tint.
Global:
- Global Entity Name (globalname) <строка >
- Name by which this entity is linked to another entity in a different map. When the player transitions to a new map, entities in the new map with globalnames matching entities in the previous map will have the previous map's state copied over their state.
- Name (targetname) <объект источник >
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentname
илиtarget
).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report) .См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Flags
- 2 : Ignore player +USE
When set this brush will ignore every player +use inputs. Even manualy added +use outputs won't work at all.
Нужно сделать: This is used for skiping any interactions with this brush?