Hu/Adding Point Entities: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Hu
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (fixed charset)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
| title = Pontszerû tárgyak létrehozása
| title = Pontszerű tárgyak létrehozása
| en = Adding Entities
| en = Adding Entities
| ru = Adding Entities:ru
| ru = Adding Entities:ru
Line 8: Line 8:
{{first room menu:hu}}
{{first room menu:hu}}


Ebben a fejezetben hozzáadunk néhány [[entities|tárgyat]] (entity) a térképhez. A tárgyak meghatározott viselkedésû objektumok, melyeket a játékos valamilyen módon felhasználhat, vagy kapcsolatba kerülhet velük.
Ebben a fejezetben hozzáadunk néhány [[entities|tárgyat]] (entity) a térképhez. A tárgyak meghatározott viselkedésű objektumok, melyeket a játékos valamilyen módon felhasználhat, vagy kapcsolatba kerülhet velük.


Ezen az oldalon a [[point entities|pontszerû tárgyakkal]] (point entities) ismerkedünk meg, melyek a tér egyetlen pontjához tartoznak. A [[brush entities|testprimitív alapú tárgyakról]] (brush entities) a következõ lapon olvashatsz részletesebben.
Ezen az oldalon a [[point entities|pontszerű tárgyakkal]] (point entities) ismerkedünk meg, melyek a tér egyetlen pontjához tartoznak. A [[brush entities|testprimitív alapú tárgyakról]] (brush entities) a következő lapon olvashatsz részletesebben.


# Tárgyakat az {{hammer entity}} eszközzel lehet létrehozni, mely a {{key|Shift|E}} lenyomásával, vagy a bal oldalon található ikon segítségével nyitható meg:<p>[[File:Hammer pickentity1.png|thumb|left|300px|A [[Entity Tool|tárgykezelõ]] megnyitása.]]</p>{{clr}}
# Tárgyakat az {{hammer entity}} eszközzel lehet létrehozni, mely a {{key|Shift|E}} lenyomásával, vagy a bal oldalon található ikon segítségével nyitható meg:<p>[[File:Hammer pickentity1.png|thumb|left|300px|A [[Entity Tool|tárgykezelő]] megnyitása.]]</p>{{clr}}
# Ezután ki kell választani a hozzáadni kívánt tárgyat. [[:Category:Entities|Az elérhetõ tárgyak listája]] a szerkesztõablak jobb alsó sarkában tekinthető meg:<p>[[File:Hammer pickIPD.jpg|left|150px]]</p>{{clr}}
# Ezután ki kell választani a hozzáadni kívánt tárgyat. [[:Category:Entities|Az elérhető tárgyak listája]] a szerkesztőablak jobb alsó sarkában tekinthető meg:<p>[[File:Hammer pickIPD.jpg|left|150px]]</p>{{clr}}
{{tip:hu|Legfelül, a keresõdoboz segítségével könnyen rákereshetsz a tárgyak nevére.}}
{{tip:hu|Legfelül, a keresődoboz segítségével könnyen rákereshetsz a tárgyak nevére.}}
Most adjuk meg a játékos kezdõpozícióját a térképen! Ehhez a következő tárgyak egyikére lesz szükség:
Most adjuk meg a játékos kezdőpozícióját a térképen! Ehhez a következő tárgyak egyikére lesz szükség:
#* Egyjátékosos mód: [[info_player_start]]
#* Egyjátékosos mód: [[info_player_start]]
#* Deathmatch játék: [[info_player_deathmatch]]
#* Deathmatch játék: [[info_player_deathmatch]]
#* Csapatjáték: info_player_<csapat> (red/blue (piros/kék), terrorist/counterterrorist (terrorista/terrorizmusellenes), axis/allies (tengelyhatalom/szövetségesek), stb.)
#* Csapatjáték: info_player_<csapat> (red/blue (piros/kék), terrorist/counterterrorist (terrorista/terrorizmusellenes), axis/allies (tengelyhatalom/szövetségesek), stb.)
# Adj hozzá egy kezdõpozíciót a térképhez! Az új tárgyat könnyen hozzáigazíthatod bármelyik felülethez, csak kattints a kívánt helyre a ''3D nézetben''. Kattints tehát oda a padlón, ahova kezdõpozíciót tenni szeretnéd:<p>[[File:Hammer placeentity.png|thumb|left|400px|Kezdõpozíciót adunk a térképhez a bal egérgombbal a padlóra kattintva.]]</p>{{clr}}{{tip:hu|A tárgyak helyét a 2D nézetben is beállíthatod a célkeresztek mozgatásával. Ha elkészültél, az egérmmutatót a 2D nézet fölött tartva nyomj {{key|Enter}}-t a tárgy létrehozásához. (2D nézetben a tárgy helyzetét késõbb is úgyanígy lehet megváltoztatni.)}}
# Adj hozzá egy kezdőpozíciót a térképhez! Az új tárgyat könnyen hozzáigazíthatod bármelyik felülethez, csak kattints a kívánt helyre a ''3D nézetben''. Kattints tehát oda a padlón, ahova kezdőpozíciót tenni szeretnéd:<p>[[File:Hammer placeentity.png|thumb|left|400px|Kezdőpozíciót adunk a térképhez a bal egérgombbal a padlóra kattintva.]]</p>{{clr}}{{tip:hu|A tárgyak helyét a 2D nézetben is beállíthatod a célkeresztek mozgatásával. Ha elkészültél, az egérmmutatót a 2D nézet fölött tartva nyomj {{key|Enter}}-t a tárgy létrehozásához. (2D nézetben a tárgy helyzetét később is úgyanígy lehet megváltoztatni.)}}
# A legtöbb Hammer által támogatott játékban fontos szerepet kapnak a lõfegyverek. Hozzunk létre mi is egyet! Minden játékhoz különbözõ fegyverek állnak rendelkezésre, szerencsére ezek neve ''kivétel nélkül'' a “<code>weapon_</code>“ elõtaggal kezdõdik. (Megjegyzés: a Team Fortress 2-höz nem szükséges fegyvereket elhelyezni, azok automatikusan betöltõdnek.) Írd be a weapon_ kifejezést a keresõmezõbe, így megkapod az elérhetõ fegyverek listáját. Ha a Half Life 2-höz készítesz térképet, válaszd ki a [[weapon_357]] fegyvert, majd helyezd a padlóra:{{clr}}<div style="float:left;">[[File:Hammer pick357.png|thumb|left|150px|Válaszd ki a [[weapon_357]]-t, ...]]</div><div style="float:left;"> [[File:Hammer place357.png|thumb|left|400px|... majd helyezd a padlóra.]]</div>{{clr}}
# A legtöbb Hammer által támogatott játékban fontos szerepet kapnak a lőfegyverek. Hozzunk létre mi is egyet! Minden játékhoz különböző fegyverek állnak rendelkezésre, szerencsére ezek neve ''kivétel nélkül'' a “<code>weapon_</code>“ előtaggal kezdődik. (Megjegyzés: a Team Fortress 2-höz nem szükséges fegyvereket elhelyezni, azok automatikusan betöltődnek.) Írd be a weapon_ kifejezést a keresőmezőbe, így megkapod az elérhető fegyverek listáját. Ha a Half Life 2-höz készítesz térképet, válaszd ki a [[weapon_357]] fegyvert, majd helyezd a padlóra:{{clr}}<div style="float:left;">[[File:Hammer pick357.png|thumb|left|150px|Válaszd ki a [[weapon_357]]-t, ...]]</div><div style="float:left;"> [[File:Hammer place357.png|thumb|left|400px|... majd helyezd a padlóra.]]</div>{{clr}}
# Bizonyos játékok esetében a fegyver használatához lõszerre van szükség. Ennek ellenére sajnos nem mindig található a listában ilyen tárgy, ha pedig mégis, akkor gyakran nem egyértelmû, hogy melyik lõszer melyik fegyverbe tölthetõ. Keress rá a “<code>item_ammo_</code>“ kifejezésre, és ha esetleg nem találsz megfelelõ lõszert, a [[developer console|fejlesztõi konzol]] segítségével engedélyezd a [[sv_cheats|csalásokat]] (cheats), majd miután kézbe vetted a fegyvert, a “<code>givecurrentammo</code>“ parancs segítségével töltsd meg azt.
# Bizonyos játékok esetében a fegyver használatához lőszerre van szükség. Ennek ellenére sajnos nem mindig található a listában ilyen tárgy, ha pedig mégis, akkor gyakran nem egyértelmű, hogy melyik lőszer melyik fegyverbe tölthető. Keress rá a “<code>item_ammo_</code>“ kifejezésre, és ha esetleg nem találsz megfelelő lőszert, a [[developer console|fejlesztői konzol]] segítségével engedélyezd a [[sv_cheats|csalásokat]] (cheats), majd miután kézbe vetted a fegyvert, a “<code>givecurrentammo</code>“ parancs segítségével töltsd meg azt.


== Fordítás ==
== Fordítás ==


Amint létrehoztál egy kezdõpozíciót, lefordíthatod és kipróbálhatod a térképet. Ha már most körbesétálnál az elkészült szobában, [[Saving and Compiling|ugorj elõre a “Mentés és fordítás“ részhez]]!
Amint létrehoztál egy kezdőpozíciót, lefordíthatod és kipróbálhatod a térképet. Ha már most körbesétálnál az elkészült szobában, [[Saving and Compiling|ugorj előre a “Mentés és fordítás“ részhez]]!


{{Navbar2|Applying Textures:hu|Anyagtulajdonságok|Your First Map:hu|Az elsõ pályád|Creating Brush Entities:hu|Testprimitív alapú tárgyak}}
{{Navbar2|Applying Textures:hu|Anyagtulajdonságok|Your First Map:hu|Az első pályád|Creating Brush Entities:hu|Testprimitív alapú tárgyak}}


[[Category:Level Design:hu]]
[[Category:Level Design:hu]]
[[Category:Level Design Tutorials:hu]]
[[Category:Level Design Tutorials:hu]]
[[Category:Hungarian]]
[[Category:Hungarian]]

Revision as of 06:30, 15 June 2012

Template:Otherlang2

Ebben a fejezetben hozzáadunk néhány tárgyat (entity) a térképhez. A tárgyak meghatározott viselkedésű objektumok, melyeket a játékos valamilyen módon felhasználhat, vagy kapcsolatba kerülhet velük.

Ezen az oldalon a pontszerű tárgyakkal (point entities) ismerkedünk meg, melyek a tér egyetlen pontjához tartoznak. A testprimitív alapú tárgyakról (brush entities) a következő lapon olvashatsz részletesebben.

  1. Tárgyakat az Entity tool Mt-entities.png eszközzel lehet létrehozni, mely a Shift+E lenyomásával, vagy a bal oldalon található ikon segítségével nyitható meg:

    A tárgykezelő megnyitása.

  2. Ezután ki kell választani a hozzáadni kívánt tárgyat. Az elérhető tárgyak listája a szerkesztőablak jobb alsó sarkában tekinthető meg:

    Hammer pickIPD.jpg

Tip.png Tipp: Legfelül, a keresődoboz segítségével könnyen rákereshetsz a tárgyak nevére.

Most adjuk meg a játékos kezdőpozícióját a térképen! Ehhez a következő tárgyak egyikére lesz szükség:

    • Egyjátékosos mód: info_player_start
    • Deathmatch játék: info_player_deathmatch
    • Csapatjáték: info_player_<csapat> (red/blue (piros/kék), terrorist/counterterrorist (terrorista/terrorizmusellenes), axis/allies (tengelyhatalom/szövetségesek), stb.)
  1. Adj hozzá egy kezdőpozíciót a térképhez! Az új tárgyat könnyen hozzáigazíthatod bármelyik felülethez, csak kattints a kívánt helyre a 3D nézetben. Kattints tehát oda a padlón, ahova kezdőpozíciót tenni szeretnéd:

    Kezdőpozíciót adunk a térképhez a bal egérgombbal a padlóra kattintva.

    Tip.png Tipp: A tárgyak helyét a 2D nézetben is beállíthatod a célkeresztek mozgatásával. Ha elkészültél, az egérmmutatót a 2D nézet fölött tartva nyomj Enter-t a tárgy létrehozásához. (2D nézetben a tárgy helyzetét később is úgyanígy lehet megváltoztatni.)
  2. A legtöbb Hammer által támogatott játékban fontos szerepet kapnak a lőfegyverek. Hozzunk létre mi is egyet! Minden játékhoz különböző fegyverek állnak rendelkezésre, szerencsére ezek neve kivétel nélkül a “weapon_“ előtaggal kezdődik. (Megjegyzés: a Team Fortress 2-höz nem szükséges fegyvereket elhelyezni, azok automatikusan betöltődnek.) Írd be a weapon_ kifejezést a keresőmezőbe, így megkapod az elérhető fegyverek listáját. Ha a Half Life 2-höz készítesz térképet, válaszd ki a weapon_357 fegyvert, majd helyezd a padlóra:
    Válaszd ki a weapon_357-t, ...
    ... majd helyezd a padlóra.
  3. Bizonyos játékok esetében a fegyver használatához lőszerre van szükség. Ennek ellenére sajnos nem mindig található a listában ilyen tárgy, ha pedig mégis, akkor gyakran nem egyértelmű, hogy melyik lőszer melyik fegyverbe tölthető. Keress rá a “item_ammo_“ kifejezésre, és ha esetleg nem találsz megfelelő lőszert, a fejlesztői konzol segítségével engedélyezd a csalásokat (cheats), majd miután kézbe vetted a fegyvert, a “givecurrentammo“ parancs segítségével töltsd meg azt.

Fordítás

Amint létrehoztál egy kezdőpozíciót, lefordíthatod és kipróbálhatod a térképet. Ha már most körbesétálnál az elkészült szobában, ugorj előre a “Mentés és fordítás“ részhez!