Hu/Adding Point Entities: Difference between revisions
< Hu
Jump to navigation
Jump to search
m (temporary redirect to english version) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
| title = | | title = Pontszerû tárgyak létrehozása | ||
| en = Adding Entities | | en = Adding Entities | ||
| ru = Adding Entities:ru | | ru = Adding Entities:ru | ||
Line 8: | Line 8: | ||
{{first room menu:hu}} | {{first room menu:hu}} | ||
Ebben a fejezetben hozzáadunk néhány [[entities|tárgyat]] (entity) a térképhez. A tárgyak meghatározott viselkedésû objektumok, melyeket a játékos valamilyen módon felhasználhat, vagy kapcsolatba kerülhet velük. | |||
{{Navbar2|Applying Textures:hu|Anyagtulajdonságok|Your First Map:hu|Az | Ezen az oldalon a [[point entities|pontszerû tárgyakkal]] (point entities) ismerkedünk meg, melyek a tér egyetlen pontjához tartoznak. A [[brush entities|testprimitív alapú tárgyakról]] (brush entities) a következõ lapon olvashatsz részletesebben. | ||
# Tárgyakat az {{hammer entity}} eszközzel lehet létrehozni, mely a {{key|Shift|E}} lenyomásával, vagy a bal oldalon található ikon segítségével nyitható meg:<p>[[File:Hammer pickentity1.png|thumb|left|300px|A [[Entity Tool|tárgykezelõ]] megnyitása.]]</p>{{clr}} | |||
# Ezután ki kell választani a hozzáadni kívánt tárgyat. [[:Category:Entities|Az elérhetõ tárgyak listája]] a szerkesztõablak jobb alsó sarkában tekinthető meg:<p>[[File:Hammer pickIPD.jpg|left|150px]]</p>{{clr}} | |||
{{tip:hu|Legfelül, a keresõdoboz segítségével könnyen rákereshetsz a tárgyak nevére.}} | |||
Most adjuk meg a játékos kezdõpozícióját a térképen! Ehhez a következő tárgyak egyikére lesz szükség: | |||
#* Egyjátékosos mód: [[info_player_start]] | |||
#* Deathmatch játék: [[info_player_deathmatch]] | |||
#* Csapatjáték: info_player_<csapat> (red/blue (piros/kék), terrorist/counterterrorist (terrorista/terrorizmusellenes), axis/allies (tengelyhatalom/szövetségesek), stb.) | |||
# Adj hozzá egy kezdõpozíciót a térképhez! Az új tárgyat könnyen hozzáigazíthatod bármelyik felülethez, csak kattints a kívánt helyre a ''3D nézetben''. Kattints tehát oda a padlón, ahova kezdõpozíciót tenni szeretnéd:<p>[[File:Hammer placeentity.png|thumb|left|400px|Kezdõpozíciót adunk a térképhez a bal egérgombbal a padlóra kattintva.]]</p>{{clr}}{{tip:hu|A tárgyak helyét a 2D nézetben is beállíthatod a célkeresztek mozgatásával. Ha elkészültél, az egérmmutatót a 2D nézet fölött tartva nyomj {{key|Enter}}-t a tárgy létrehozásához. (2D nézetben a tárgy helyzetét késõbb is úgyanígy lehet megváltoztatni.)}} | |||
# A legtöbb Hammer által támogatott játékban fontos szerepet kapnak a lõfegyverek. Hozzunk létre mi is egyet! Minden játékhoz különbözõ fegyverek állnak rendelkezésre, szerencsére ezek neve ''kivétel nélkül'' a “<code>weapon_</code>“ elõtaggal kezdõdik. (Megjegyzés: a Team Fortress 2-höz nem szükséges fegyvereket elhelyezni, azok automatikusan betöltõdnek.) Írd be a weapon_ kifejezést a keresõmezõbe, így megkapod az elérhetõ fegyverek listáját. Ha a Half Life 2-höz készítesz térképet, válaszd ki a [[weapon_357]] fegyvert, majd helyezd a padlóra:{{clr}}<div style="float:left;">[[File:Hammer pick357.png|thumb|left|150px|Válaszd ki a [[weapon_357]]-t, ...]]</div><div style="float:left;"> [[File:Hammer place357.png|thumb|left|400px|... majd helyezd a padlóra.]]</div>{{clr}} | |||
# Bizonyos játékok esetében a fegyver használatához lõszerre van szükség. Ennek ellenére sajnos nem mindig található a listában ilyen tárgy, ha pedig mégis, akkor gyakran nem egyértelmû, hogy melyik lõszer melyik fegyverbe tölthetõ. Keress rá a “<code>item_ammo_</code>“ kifejezésre, és ha esetleg nem találsz megfelelõ lõszert, a [[developer console|fejlesztõi konzol]] segítségével engedélyezd a [[sv_cheats|csalásokat]] (cheats), majd miután kézbe vetted a fegyvert, a “<code>givecurrentammo</code>“ parancs segítségével töltsd meg azt. | |||
== Fordítás == | |||
Amint létrehoztál egy kezdõpozíciót, lefordíthatod és kipróbálhatod a térképet. Ha már most körbesétálnál az elkészült szobában, [[Saving and Compiling|ugorj elõre a “Mentés és fordítás“ részhez]]! | |||
{{Navbar2|Applying Textures:hu|Anyagtulajdonságok|Your First Map:hu|Az elsõ pályád|Creating Brush Entities:hu|Testprimitív alapú tárgyak}} | |||
[[Category:Level Design:hu]] | [[Category:Level Design:hu]] | ||
[[Category:Level Design Tutorials:hu]] | [[Category:Level Design Tutorials:hu]] | ||
[[Category:Hungarian]] | [[Category:Hungarian]] |
Revision as of 06:21, 15 June 2012
Ebben a fejezetben hozzáadunk néhány tárgyat (entity) a térképhez. A tárgyak meghatározott viselkedésû objektumok, melyeket a játékos valamilyen módon felhasználhat, vagy kapcsolatba kerülhet velük.
Ezen az oldalon a pontszerû tárgyakkal (point entities) ismerkedünk meg, melyek a tér egyetlen pontjához tartoznak. A testprimitív alapú tárgyakról (brush entities) a következõ lapon olvashatsz részletesebben.
- Tárgyakat az Entity tool
eszközzel lehet létrehozni, mely a ⇧ Shift+E lenyomásával, vagy a bal oldalon található ikon segítségével nyitható meg:
A tárgykezelõ megnyitása. - Ezután ki kell választani a hozzáadni kívánt tárgyat. Az elérhetõ tárgyak listája a szerkesztõablak jobb alsó sarkában tekinthető meg:

Most adjuk meg a játékos kezdõpozícióját a térképen! Ehhez a következő tárgyak egyikére lesz szükség:
- Egyjátékosos mód: info_player_start
- Deathmatch játék: info_player_deathmatch
- Csapatjáték: info_player_<csapat> (red/blue (piros/kék), terrorist/counterterrorist (terrorista/terrorizmusellenes), axis/allies (tengelyhatalom/szövetségesek), stb.)
- Adj hozzá egy kezdõpozíciót a térképhez! Az új tárgyat könnyen hozzáigazíthatod bármelyik felülethez, csak kattints a kívánt helyre a 3D nézetben. Kattints tehát oda a padlón, ahova kezdõpozíciót tenni szeretnéd:
Tipp: A tárgyak helyét a 2D nézetben is beállíthatod a célkeresztek mozgatásával. Ha elkészültél, az egérmmutatót a 2D nézet fölött tartva nyomj ↵ Enter-t a tárgy létrehozásához. (2D nézetben a tárgy helyzetét késõbb is úgyanígy lehet megváltoztatni.)
- A legtöbb Hammer által támogatott játékban fontos szerepet kapnak a lõfegyverek. Hozzunk létre mi is egyet! Minden játékhoz különbözõ fegyverek állnak rendelkezésre, szerencsére ezek neve kivétel nélkül a “
weapon_
“ elõtaggal kezdõdik. (Megjegyzés: a Team Fortress 2-höz nem szükséges fegyvereket elhelyezni, azok automatikusan betöltõdnek.) Írd be a weapon_ kifejezést a keresõmezõbe, így megkapod az elérhetõ fegyverek listáját. Ha a Half Life 2-höz készítesz térképet, válaszd ki a weapon_357 fegyvert, majd helyezd a padlóra:Válaszd ki a weapon_357-t, ... - Bizonyos játékok esetében a fegyver használatához lõszerre van szükség. Ennek ellenére sajnos nem mindig található a listában ilyen tárgy, ha pedig mégis, akkor gyakran nem egyértelmû, hogy melyik lõszer melyik fegyverbe tölthetõ. Keress rá a “
item_ammo_
“ kifejezésre, és ha esetleg nem találsz megfelelõ lõszert, a fejlesztõi konzol segítségével engedélyezd a csalásokat (cheats), majd miután kézbe vetted a fegyvert, a “givecurrentammo
“ parancs segítségével töltsd meg azt.
Fordítás
Amint létrehoztál egy kezdõpozíciót, lefordíthatod és kipróbálhatod a térképet. Ha már most körbesétálnál az elkészült szobában, ugorj elõre a “Mentés és fordítás“ részhez!