Category:Ru/Hammer: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
Line 18: Line 18:
* Создания архитектуры уровней - геометрия, текстуры и освещение.
* Создания архитектуры уровней - геометрия, текстуры и освещение.
* Размещения моделей (props), созданных в пакете 3D моделлирования, таком как [[XSI]].
* Размещения моделей (props), созданных в пакете 3D моделлирования, таком как [[XSI]].
* Размещения [[Entity|энтитей]] для геймплея.
* Размещения [[Энтити|энтитей]] для геймплея.
* Скриптовать геймплей энтитей с помощью [[Inputs and Outputs:ru|Input'ов и Output'ов]].
* Скриптовать геймплей энтитей с помощью [[Inputs and Outputs:ru|Input'ов и Output'ов]].
* Добавление узлов [[:Category:AI|навигации AI]] для [[NPC]].
* Добавление узлов [[:Category:AI|навигации AI]] для [[NPC]].

Revision as of 07:50, 19 September 2010

Template:Otherlang2

Hammer splash screen
Если вы уже умеете работать в Hammer'е, перейдите на страницу дизайна уровней.
Hammer screen.jpg

Valve Hammer Editor используется для создания уровней для игр на движке Source.

Он может быть использован для:

  • Создания архитектуры уровней - геометрия, текстуры и освещение.
  • Размещения моделей (props), созданных в пакете 3D моделлирования, таком как XSI.
  • Размещения энтитей для геймплея.
  • Скриптовать геймплей энтитей с помощью Input'ов и Output'ов.
  • Добавление узлов навигации AI для NPC.
  • Компилировать и запускать игровые уровни.

Для начинающих

Смотрите также

Справка о Хаммере

Template:CategoryRedirect