Zh/Basic Construction: Difference between revisions

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[[Dimensions|尺度]]。
[[Dimensions|尺度]]。


== Resize, Rotate, & Skew ==
== 缩放、旋转与倾斜 ==
[[Image:hammer_brushheightediting.jpg|thumb|320px| Changing the height of the brush.]]
[[Image:hammer_brushheightediting.jpg|thumb|320px| 改变笔刷高度。]]
'''Resize'''
'''缩放'''


Select a brush using the [[Hammer Selection Tool|Selection Tool]] [[Image:hammer_select.png|28px]] and mouse over one of its eight white handles. The cursor should change to arrows, indicating along which axis you can move that handle.
[[Hammer Selection Tool|选择工具]]选取笔刷[[Image:hammer_select.png|28px]]并将鼠标放在八个控制点中的某个上。这时指针会变成箭头,只是控制点可以操作的方向。


To resize, simply click and drag one of these handles.<br style="clear:both">
只要简单的点击并托转这些控制点就可以进行缩放。<br style="clear:both">


'''Rotate'''
'''旋转'''


Select the object you wish to rotate using the [[Hammer Selection Tool|Selection Tool]] [[Image:hammer_select.png|28px]], then click once on the object.  You should see the object surrounded at the corners with circles.
[[Hammer Selection Tool|选择工具]]选取要旋转的对象[[Image:hammer_select.png|28px]],然后再被选对象上点击一次。这时你应该会看到被选对象四角出现了圆圈。[[Image:hammer_rotate1.png|thumb|200px|left|四角的圆圈表示对象已经可以旋转了。]]
[[Image:hammer_rotate1.png|thumb|200px|left|Circles at corners indicate that the object is ready to be rotated.]]
<br style="clear:both">
<br style="clear:both">
Mouse over a circle in any 2D view, then click and drag to rotate the object.
鼠标在任意二维视图中的圆圈上点击并拖拽以旋转对象。
[[Image:hammer_rotate2.png|thumb|200px|left|Click & drag a circle in any 2D view to rotate the object.]]
[[Image:hammer_rotate2.png|thumb|200px|left|在任意二维视图中的圆圈上点击并拖拽以旋转对象。]]
<br style="clear:both">
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'''Skew'''
'''倾斜'''


Select the object you wish to skew using the [[Hammer Selection Tool|Selection Tool]] [[Image:hammer_select.png|28px]], then click twice on the object. You should see small white squares at the center of each edge of the object.
[[Hammer Selection Tool|选择工具]]选取你要倾斜的对象[[Image:hammer_select.png|28px]],然后在被选对象上点击两次。你应该能看到被选对象四边的都出现了白色方块。[[Image:hammer_skew1.png|thumb|200px|left|四边的白色方块表示该对象已经可以被倾斜了。]]
[[Image:hammer_skew1.png|thumb|200px|left|White squares at the center of each edge of an object indicate that it is ready to be skewed.]]
<br style="clear:both">
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Mouse over a white square in any 2D view, then click and drag to skew the object along that axis.
把鼠标放在任意二维视图的白点上,然后点击并沿着坐标轴方向拖拽以倾斜对象。
[[Image:hammer_skew2.png|thumb|200px|left|Click & drag a white square in any 2D view to skew the object.]]
[[Image:hammer_skew2.png|thumb|200px|left|在任意二维视图中点击并拖拽以倾斜对象。]]
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Revision as of 01:30, 17 April 2008

笔刷

笔刷是在起源引擎的所有地图中创建固体的基本工具。地板、墙面、天花板,等等这些非模型的几何体都由是笔刷构成的。

创建笔刷

图1 方块工具。
  1. 选择方块工具 Hammer block.png
  2. 创造一只盒子,先在二维顶视图(默认情况下是右上角的窗口)中点击并拖拽鼠标设置笔刷大小,如图二。
  3. 按下回车键创建这个物体。另外也可以在笔刷内点击右键然后选择Create Object

注:如果在你的东西没有任何纹理,要显示纹理的话,到相机视图中查看 > 3D Textured Polygons

图2 点击并拖拽创建笔刷。


笔刷选取

选择工具。

点击选择工具 Hammer select.png。它用于提取对象群体中的某个对象或一组对象。激活选择工具后,在任意窗口点击笔刷可以将其标记为高亮。(二维窗口里请点击笔刷边缘或中心。在相机视图只要点击选取对象即可。)

你应该发现了,被选的笔刷变成红色高亮状态,同时在二维视图中会出现八个白色控制点。这些控制点允许你对被选物进行旋转与形变操作。(见之后的缩放、旋转与倾斜

记住,笔刷就像是三维线条构成的盒子。把盒子压扁使其看上去像是一块薄板,再把它移动到相机的下方。把这个笔刷想象成一块立体的天花板、地板或是墙壁,光有它不能算完整的房间。需要6块笔刷才能制作一个房间。

网格

所有二维视图中都会显示网格。默认情况下所有对象都会对齐到网格。你也可以关闭此功能,不过如果保留此功能可以更好地防止你的地图出现漏洞或其他错误。

网格的默认大小是64单位,这表示每格都以64单位分割。你可以按 [] 键改变网格大小。

  • 点击更小网格图标Hammer SmallerGrid.png可以把网格减至之前的一半大小以增加调节精度。
  • 点击更大网格图标Hammer LargerGrid.png]可以把网格增至之前的两倍大小以进行大比例调节。

要在有效地图中确定合适的刻度,请参考文章 尺度

缩放、旋转与倾斜

改变笔刷高度。

缩放

选择工具选取笔刷Hammer select.png并将鼠标放在八个控制点中的某个上。这时指针会变成箭头,只是控制点可以操作的方向。

只要简单的点击并托转这些控制点就可以进行缩放。

旋转

选择工具选取要旋转的对象Hammer select.png,然后再被选对象上点击一次。这时你应该会看到被选对象四角出现了圆圈。

四角的圆圈表示对象已经可以旋转了。


鼠标在任意二维视图中的圆圈上点击并拖拽以旋转对象。

在任意二维视图中的圆圈上点击并拖拽以旋转对象。


倾斜

选择工具选取你要倾斜的对象Hammer select.png,然后在被选对象上点击两次。你应该能看到被选对象四边的都出现了白色方块。

四边的白色方块表示该对象已经可以被倾斜了。


把鼠标放在任意二维视图的白点上,然后点击并沿着坐标轴方向拖拽以倾斜对象。

在任意二维视图中点击并拖拽以倾斜对象。




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