Zh/Prop wall projector: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{LanguageBar|prop_wall_projector|title=墙壁投影器实体}} right|thumb|prop_wall_projector的游戏内截图 {{this is a|模型实体|game=传送门2|name=prop_wall_projector}} 这是一个能发射{{L|Hard Light Surface|强光桥}}(<code>{{L|projected_wall_entity}}</code>)的模型。 {{Bug|强光桥不会预缓存'projected_wall_impact'粒子效果,首次启用时会导致卡顿。在地图中任意位置放置一个设置为该...") |
mNo edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
[[File:prop_wall_projector.jpg|right|thumb|prop_wall_projector的游戏内截图]] | [[File:prop_wall_projector.jpg|right|thumb|prop_wall_projector的游戏内截图]] | ||
{{this is a|模型实体|game= | {{this is a|模型实体|game=Portal 2|name=prop_wall_projector}} 这是一个能发射{{L|Hard Light Surface|强光桥}}(<code>{{L|projected_wall_entity}}</code>)的模型。 | ||
{{Bug|强光桥不会预缓存'projected_wall_impact'粒子效果,首次启用时会导致卡顿。在地图中任意位置放置一个设置为该粒子的<code>{{L|info_particle_system}}</code>可避免此问题。}} | {{Bug|强光桥不会预缓存'projected_wall_impact'粒子效果,首次启用时会导致卡顿。在地图中任意位置放置一个设置为该粒子的<code>{{L|info_particle_system}}</code>可避免此问题。}} | ||
Revision as of 01:54, 30 June 2025
prop_wall_projector
是一个模型实体,可在 传送门2中使用。 这是一个能发射强光桥 (
projected_wall_entity
)的模型。

info_particle_system
可避免此问题。 [todo tested in ?]键值
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值 (如
parentname
或target
) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle >
- This entity's orientation in the world. Pitch is rotation around the Y axis, yaw is the rotation around the Z axis, roll is the rotation around the X axis.
BaseProjector:
- Start Enabled (StartEnabled) <布尔值 >
- If the projector should start enabled.
- Disable Placement Helper (DisableHelper) <布尔值 >
- Disable the automatically-created placement helper to prevent it from fighting with a custom one.
输入
BaseProjector:
- Enable
- Enables projection from this projector.
- Disable
- Disables projection from this projector.