Pt-br/Asset Browser: Difference between revisions

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{{LanguageBar |title = Asset Browser (Navegador de Assets)}}
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{{Todo|More mentions of the {{Source 2|4}} engine and [[Workshop Tools]], fewer mentions of specific game tools.}}
{{Todo|Mais menções ao mecanismo {{Source 2|4}} e às [[Workshop Tools]], menos menções a ferramentas de jogos específicas.}}
{{Note|This page was originally created for [[Dota 2 Workshop Tools]]. The content of the article has not been changed yet, but it still applies to the latest versions of the [[Workshop Tools]] in all other {{source2|4}} games.}}
{{Note|Esta página foi criada originalmente para [[Dota 2 Workshop Tools]]. O conteúdo do artigo ainda não foi alterado, mas ainda se aplica às versões mais recentes das [[Workshop Tools]] em todos os outros jogos {{source2|4}}.}}


The {{assetbrowser|4}} acts as a hub for launching all of the {{source2|4}} engine tools available in the game's ''Workshop Tools'' ({{dota2}}, {{hla}}, {{cs2}}, {{svrh}}, etc...).  
O {{assetbrowser|4}} funciona como um hub para iniciar todas as ferramentas de mecanismo {{source2|4}} disponíveis nas ''Ferramentas de oficina'' do jogo ({{dota2}}, {{hla}}, {{cs2}}, {{svrh}}, etc...).


This includes ''{{hammer5|4|nt=0}}'', ''{{MatEdit|4}}'', ''{{MdlEdit|4}}'', ''{{MdlDocEdit|4|nt=1}}'', and the {{ParEdit|4}} for example. Assets by default will launch their associated editor when double clicking the asset in the ''Asset Browser''.
Isso inclui ''{{hammer5|4|nt=0}}'', ''{{MatEdit|4}}'', ''{{MdlEdit|4}}'', ''{{MdlDocEdit|4|nt=1}}'' e o {{ParEdit|4}}, por exemplo. Por padrão, os assets iniciarão o editor associado quando você clicar duas vezes no asset no “Asset Browser”.


__TOC__
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* The icons at the top of the Asset Browser can be used to launch any of the available tools.
* Os ícones na parte superior do Asset Browser podem ser usados para iniciar qualquer uma das ferramentas disponíveis.
* The Asset Browser is used to browse, filter, and edit content for a custom addon.
* O Asset Browser é usado para procurar, filtrar e editar o conteúdo de um addon personalizado.


== Preview pane ==
== Painel de visualização ==
Shows a preview of the selected asset. This section also contains information on asset dependencies such as models and their associated materials. All dependencies for any given asset will be displayed here.
Mostra uma visualização do asset selecionado. Esta seção também contém informações sobre dependências de assets, como modelos e seus materiais associados. Todas as dependências de um determinado asset serão exibidas aqui.


== Asset list pane ==
== Painel de lista de assets ==


=== Name Filter ===
=== Filtro de nomes ===
Type in an asset name or part of one to list matching assets in all loaded mods.
Digite um nome do asset ou parte de um para listar os assets correspondentes em todos os mods carregados.


=== Saved Search ===
=== Pesquisa salva ===
Displays any saved searches and if none are found you can create one.
Exibe todas as pesquisas salvas e, se nenhuma for encontrada, você poderá criar uma.


=== Grid/List Toggle ===
=== Alternância entre grid e lista ===
Toggle between a grid view and list view of any assets. This view is filtered by any settings selected in the Filter, Mods, or Asset Types.
Alterne entre uma visualização de grid e uma visualização de lista de quaisquer assets. Essa visualização é filtrada por quaisquer configurações selecionadas em Filter (Filtro), Mods (Mods) ou Asset Types (Tipos de ativos).


=== Mods ===
=== Mods ===
Used to select what mod directories are loaded. Usually this will include all base Dota 2 content in addition to the addon that was launched.
Usado para selecionar quais diretórios de mod são carregados. Normalmente, isso incluirá todo o conteúdo básico do Dota 2, além do complemento que foi lançado.


=== Asset Types ===
=== Tipos de assets ===
Display assets by selected type only or all types.
Exibir assets apenas pelo tipo selecionado ou por todos os tipos.


=== Filter ===
=== Filtro ===
Allows complex filtering of assets based on simple rules.
Permite a filtragem complexa de assets com base em regras simples.


== Working Sets ==
== Conjuntos de trabalho ==
Working set are used to build and customize a set of assets to easily recall as a group. By default, this contains directories for quickly locating groups of assets. For example, if looking for trees, browsing to the /models/props_tree directory to see any trees.
O conjunto de trabalho é usado para criar e personalizar um conjunto de assets para que você possa recuperá-los facilmente como um grupo. Por padrão, isso contém diretórios para localizar rapidamente grupos de assets. Por exemplo, se você estiver procurando por árvores, navegue até o diretório /models/props_tree para ver todas as árvores.


Working sets can also be defined by the user by creating a new set and adding assets to it. This can be useful when a set of different assets are being worked on together.
Os conjuntos de trabalho também podem ser definidos pelo usuário, criando um novo conjunto e adicionando assets a ele. Isso pode ser útil quando um conjunto de assets diferentes está sendo trabalhado em conjunto.


{{Tip|This view is also controlled by the aforementioned filter types.}}
{{Tip|Essa visualização também é controlada pelos tipos de filtro mencionados anteriormente.}}


{{sdktools/source2}}
{{sdktools/source2}}
[[Category:Official Tools]]
[[Category:Official Tools]]
[[Category:Official Source 2 Tools]]
[[Category:Official Source 2 Tools]]

Latest revision as of 18:02, 15 September 2024

English (en)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Translate (Translate)
Pendência: Mais menções ao mecanismo Source 2 Source 2 e às Workshop Tools, menos menções a ferramentas de jogos específicas.
Note.pngNotar:Esta página foi criada originalmente para Dota 2 Workshop Tools. O conteúdo do artigo ainda não foi alterado, mas ainda se aplica às versões mais recentes das Workshop Tools em todos os outros jogos Source 2 Source 2.

O Asset Browser Asset Browser funciona como um hub para iniciar todas as ferramentas de mecanismo Source 2 Source 2 disponíveis nas Ferramentas de oficina do jogo (Dota 2, Half-Life: Alyx, Counter-Strike 2, SteamVR Home, etc...).

Isso inclui Hammer 5.x Hammer, Material Editor Material Editor, Model Editor Model Editor, ModelDoc Editor ModelDoc e o Particle Editor Particle Editor, por exemplo. Por padrão, os assets iniciarão o editor associado quando você clicar duas vezes no asset no “Asset Browser”.

  • Os ícones na parte superior do Asset Browser podem ser usados para iniciar qualquer uma das ferramentas disponíveis.
  • O Asset Browser é usado para procurar, filtrar e editar o conteúdo de um addon personalizado.

Painel de visualização

Mostra uma visualização do asset selecionado. Esta seção também contém informações sobre dependências de assets, como modelos e seus materiais associados. Todas as dependências de um determinado asset serão exibidas aqui.

Painel de lista de assets

Filtro de nomes

Digite um nome do asset ou parte de um para listar os assets correspondentes em todos os mods carregados.

Pesquisa salva

Exibe todas as pesquisas salvas e, se nenhuma for encontrada, você poderá criar uma.

Alternância entre grid e lista

Alterne entre uma visualização de grid e uma visualização de lista de quaisquer assets. Essa visualização é filtrada por quaisquer configurações selecionadas em Filter (Filtro), Mods (Mods) ou Asset Types (Tipos de ativos).

Mods

Usado para selecionar quais diretórios de mod são carregados. Normalmente, isso incluirá todo o conteúdo básico do Dota 2, além do complemento que foi lançado.

Tipos de assets

Exibir assets apenas pelo tipo selecionado ou por todos os tipos.

Filtro

Permite a filtragem complexa de assets com base em regras simples.

Conjuntos de trabalho

O conjunto de trabalho é usado para criar e personalizar um conjunto de assets para que você possa recuperá-los facilmente como um grupo. Por padrão, isso contém diretórios para localizar rapidamente grupos de assets. Por exemplo, se você estiver procurando por árvores, navegue até o diretório /models/props_tree para ver todas as árvores.

Os conjuntos de trabalho também podem ser definidos pelo usuário, criando um novo conjunto e adicionando assets a ele. Isso pode ser útil quando um conjunto de assets diferentes está sendo trabalhado em conjunto.

Tip.pngDica:Essa visualização também é controlada pelos tipos de filtro mencionados anteriormente.