This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Ru/Rubikon: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
Line 11: Line 11:


== Медиа ==
== Медиа ==
* [http://media.steampowered.com/apps/valve/2014/Sergiy_Migdalskiy_Debugging_Techniques.pdf Sergiy Migdalskiy Debugging Techniques.pdf]
* О разработке Rubikon — [http://media.steampowered.com/apps/valve/2014/Sergiy_Migdalskiy_Debugging_Techniques.pdf Sergiy Migdalskiy Debugging Techniques.pdf] (2014)


{{references|1=
{{references|1=

Revision as of 03:07, 4 August 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Rubikon — это физический движок Valve собственного производства, используемый в игровом движке Source 2. Он заменяет собой Havok, который является основным поставщиком физики в играх на движке Source.

Ответвления

Сильно модифицированная версия Source 2, называемая S&box, использует модифицированную версию Rubikon под именем Box3D, разработанную для постоянного обновления.[1]

Медиа

Примечания

Примечания
1. gvarados (@gvarados) (3 августа 2024). "S&box has a new Physics Engine". Logo for X X (Twitter).. Retrieved on September 06, 2025.