Es/Orange Box (engine branch): Difference between revisions
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: Bordes como vector baratos y rápidos en imágenes en mapa de bits. | : Bordes como vector baratos y rápidos en imágenes en mapa de bits. | ||
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: Características nuevas para phong, por ejemplo una textura que deforma toques de luz. | : Características nuevas para phong, por ejemplo una textura que deforma toques de luz. | ||
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La rama de motor Source 2007 (anteriormente rama de motor Orange Box) se lanzó en 2007 con la Orange Box («caja anaranjada»);
,
,
). Existía juntos con la
Left 4 Dead rama de motor hasta 2011, cuando se volvieron obsoletas por el lanzamiento de
Portal 2 rama de motor. Sin embargo, las ramas
Source 2013 y
Source 2013 Multiplayer se lanzaron en 2013 para actualizar estos juegos.
La Orange Box construye sobre la rama original y necesita su contenido para funcionar.
Versiones
De hecho hay tres ramas de la Orange Box, mencionadas en el ejecutor SDK como Source 2007,
Source 2009, y
Source Multiplayer. Las ramas 2009 y MP no tienen un equipo diferente de características, pero no son compatibles con 2007 por las varias cambias bajo la superficie (las cual incluyen una esquema diferente de SteamID y compatibilidad con Mac OS X).
Features
Nuevas hasta la rama de motor Source 2006 son:
2007
- Hilo
- Lógico, renderización y audio han sido hilos para ganancias de funcionamiento en entornos multinúcleos.
- Partículas suaves
- Una nueva sistema de partículas, impulsada por artistas.
- Mapeo de sombras
- Una moderna tecnología de iluminación y sombreación dinámicas.
- Renderización mejorada de alto rango dinámico
- Nuevo mapeo tonal que se ajusta mejor para escenas al aire libre.
- «Hardware Morph» (HWM) y Mapas de arruga
- Una sistema poderosa de animación facial, con texturas que añaden detalle fino de arruga a cara durante animación de flex.
- Alfa a cobertura
- Bordes como vector baratos y rápidos en imágenes en mapa de bits.
- Mapas topológicos «self-shadowing»
- Texturas que se sombrean para una ilusión más realista de una superficie 3D.
- Texturar displacements automáticamente
- Mitiga estirando de textura que cruza superficies de displacement.
- Texturas de «phongwarp» y otras mejoras de phong
- Características nuevas para phong, por ejemplo una textura que deforma toques de luz.
- Declaraciones condicionales
- Declaraciones condicionales nuevas para usar en materiales para optimizarlos para computadoras más básicas.
- «Visclusters»
- Una entidad nueva para colocar en áreas grandes y abiertos con visibilidad ininterrumpida, reduciendo tiempo de compilar.
- Miniaturas de lista de mapas
- Una IU de navegador de servidores, orientada a consolas.
Compatibilidad con Xbox 360
- De poco propósito para «modders».


2009/MP
- Compatibilidad con Mac OS X
- Ajustes de sistema de partículas
- Partículas ahora pueden retratar masas amorfas y modelos.
- Desactivar phys_bone_followers
phys_bone_follower
s ahora pueden desactivarse en props dinámicos para ganancias de funcionamiento y sumas bajas de entidades.
2013
Source 2013 (ambos SP y MP) tiene su propia página.
Disponibilidad
La mayoría de juegos que usaban estas ramas han sido actualizados a las ramas Source 2013 o
Source 2013 Multiplayer con sus lanzamiento. Código de juego para la rama de 2007 aún es disponible por la Source SDK app obsoleta.
Source 2007
- 2007
Source SDK Base 2007 (anteriormente «Source SDK Base - Orange Box»)
- 2012
Black Mesa (Solo versión mod)
- 2011
E.Y.E: Divine Cybermancy
- 2009
Obsidian Conflict
Source MP
- 2006
The Ship: Murder Party - Previamente usando Source 2006.
Source 2009
- 2009
Zeno Clash
- 2011
Postal III