Pl/Source 2: Difference between revisions
m (-Using L template for links) |
m (Multipage removal) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
{{Hierarchy}} | |||
<span style="color:white; font-weight: bold;">{{For|about={{Autolang|the game engine}} | |||
|{{Autolang|the documentation on Source 2}} | |||
|[[Source_2/Docs|Source 2 Documentation]]|}}</span> | |||
{{todo|This page is not a stub but could use some more detail.}} | {{todo|This page is not a stub but could use some more detail.}} | ||
Line 48: | Line 53: | ||
* [[Wikipedia:Source 2|Source 2 on Wikipedia]] {{en}} | * [[Wikipedia:Source 2|Source 2 on Wikipedia]] {{en}} | ||
[[Category:Source 2:pl]] | [[Category:Source 2:pl]]{{ACategory|Game engines}} {{ACategory|Valve}} |
Revision as of 11:04, 12 July 2024


You can help our editors by replacing or deleting this template on the Pages that use this template. Once no more pages use this template, it should be Marked for deletion.
Additional notes:
Use #switch parser function instead. Example
{{#switch: {{language}}
| #default = English
| ja = 日本語
| zh-tw = 中文(台灣)
}}


You can help our editors by replacing or deleting this template on the Pages that use this template. Once no more pages use this template, it should be Marked for deletion.
Additional notes:
Use #switch parser function instead. Example
{{#switch: {{language}}
| #default = English
| ja = 日本語
| zh-tw = 中文(台灣)
}}
Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez Valve jako następca
Source. Jest używany w
Dota 2,
Artifact,
Dota Underlords, częściowo w
The Lab,
SteamVR Home i
Half-Life: Alyx. Elementy Source 2 są obecne w
Counter-Strike: Global Offensive, takie jak interfejs Panorama.
Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z Dota 2 Workshop Tools Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji Game Developers Conference . Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.
Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.
Podobno Valve pracuje obecnie nad dwiema grami z silnikiem Source 2.
Funkcje
- Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy Asset System .
- Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
- Całkowicie przebudowany edytor poziomów Hammer , wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów.
- Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.
- Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.
- Mniejsze opóźnienie i bardziej responsywne wejście.
- Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu.
- Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu.
- Wykorzystuje rozszerzenie Vulkan 3D Graphics and Computing API
.
- Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.
- Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, Rubikon . Obejmuje wsparcie dla Cloth Simulation .
- Wsparcie renderowania oparte na fizyce.
- Obsługa systemu dźwiękowego Steam Audio .
- Ulepszony graficzny interfejs użytkownika Panorama , zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
- Natywne wsparcie DirectX 11®
.
Produkty wykorzystujące Source 2
Dota 2 - Przeniesiono do Source 2 (2014-2015)
- SteamVR Performance Test - Nieinteraktywna wersja demo Robot Repair (2016)
- Naprawa robota - zawarta w The Lab (2016)
Destinations - Zastąpiony przez SteamVR Home (2016)
SteamVR Home (2017)
Artifact - The Dota Gra Karciana (2018)
Dota Underlords (2019)
Half-Life: Alyx (2020)
S&Box (2021)
Narzedzia
- Dota 2 Workshop Tools
- SteamVR Workshop Tools
- Half-Life: Alyx Workshop Tools
- Source 2 General Discoveries