Zh/Your First Entity: Difference between revisions
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Revision as of 08:05, 11 July 2024
在起源内每一件物体都是 实体 . 甚至连世界,玩家和主菜单也不例外。虽然如此,他们大致都可以分为几个类型:最常见的有"逻辑实体", "模型实体" 和 "固体实体"。
以下文章将教会您如何创建这三种实体. 从逻辑实体开始, 因为这是所有实体的基础.
逻辑实体
先从这个开始。
逻辑实体是最简单的实体,因为它们无需坐标,游戏中不可见,只用来处理实体触发的输入和输出。
在这个教程里,我们将建立一个简单的存放数值的实体,每次被触发时都将增加这个值。直到到达我们设定的一个极限,这个实体就会触发一个输出 。
模型实体
模型 实体就如字面上所说的一样:它们有一个外观,可以在地图上走动并与其他物体互动。
在这个教程中我们将创建一个四处飞行的模型实体。
固体实体
这些实体是在Hammer里从固体 转换成实体的。它们一般是用作触发 :一块满足条件后就触发输出的空间。它们也可以是世界中移动的部分比如门和平台。
在这个教程中我们将制作一个接触后移动的固体实体。