Fr/Exporting a model: Difference between revisions
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Chaque modèle a besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas, d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle'). | Chaque modèle a besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas, d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle'). | ||
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Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'éditeur de modélisation que vous avez choisi, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations . | Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'éditeur de modélisation que vous avez choisi, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations . | ||
* | *{{L|Exporting a model/XSI|dans XSI}} | ||
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* | *{{L|Exporting a model/Maya|In Maya}} | ||
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Revision as of 06:15, 11 July 2024
Dans Source, la géométrie d'un model est crée dans un éditeur de modèle externe. Les données du modèle sont exportés en fichiers SMD, qui sont alors compilé par Studiomdl dans le format natif de Source, l'extension .MDL.
Types de SMD à Exporter
Il y a 4 types de SMD :
Chaque modèle a besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas, d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').
Il est conseillé de nommer les SMD comme suit :
_ref_phys_<animation name>_expressions
Par exemple, un "SMD Reference mesh" sera nommé mymodel_ref.smd.
Comment Exporter
Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'éditeur de modélisation que vous avez choisi, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations .