Pl/Source 2: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page Source 2/pl to Pl/Source 2 over redirect: Language prefixes)  | 
				m (-Using L template for links)  | 
				||
| Line 5: | Line 5: | ||
Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez {{valve|4}} jako następca {{Source|4}}. Jest używany w {{Dota2|4}}, {{Artifact|4}}, {{Dota Underlords|4}}, częściowo w {{The Lab|4}}, {{SteamVR Home|4}} i {{Half-Life: Alyx|4}}. Elementy Source 2 są obecne w {{Counter-Strike: Global Offensive|4}}, takie jak interfejs Panorama.  | Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez {{valve|4}} jako następca {{Source|4}}. Jest używany w {{Dota2|4}}, {{Artifact|4}}, {{Dota Underlords|4}}, częściowo w {{The Lab|4}}, {{SteamVR Home|4}} i {{Half-Life: Alyx|4}}. Elementy Source 2 są obecne w {{Counter-Strike: Global Offensive|4}}, takie jak interfejs Panorama.  | ||
Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z   | Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z {{L|Dota 2 Workshop Tools}} Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]] {{en}}. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.  | ||
Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.  | Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.  | ||
| Line 12: | Line 12: | ||
==Funkcje==  | ==Funkcje==  | ||
*Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy   | *Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy {{L|Asset System}}.  | ||
*Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.  | *Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.  | ||
*Całkowicie przebudowany edytor poziomów   | *Całkowicie przebudowany edytor poziomów {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}}, wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów.  | ||
*Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.  | *Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.  | ||
*Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.  | *Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.  | ||
| Line 22: | Line 22: | ||
*Wykorzystuje rozszerzenie [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan 3D Graphics and Computing API]] {{en}}.  | *Wykorzystuje rozszerzenie [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan 3D Graphics and Computing API]] {{en}}.  | ||
*Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.  | *Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.  | ||
*Nowy wewnętrzny silnik fizyczny,   | *Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, {{L|Rubikon}}. Obejmuje wsparcie dla {{L|Cloth Simulation}}.  | ||
*Wsparcie renderowania oparte na fizyce.  | *Wsparcie renderowania oparte na fizyce.  | ||
*Obsługa systemu dźwiękowego   | *Obsługa systemu dźwiękowego {{L|Steam Audio}}.  | ||
*Ulepszony graficzny interfejs użytkownika   | *Ulepszony graficzny interfejs użytkownika {{L|Panorama}}, zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.  | ||
*Natywne wsparcie [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]] {{en}}.  | *Natywne wsparcie [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]] {{en}}.  | ||
==Produkty wykorzystujące Source 2==  | ==Produkty wykorzystujące Source 2==  | ||
*{{Game link | Dota 2}} - Przeniesiono do Source 2 (2014-2015)  | *{{Game link | Dota 2}} - Przeniesiono do Source 2 (2014-2015)  | ||
*  | *{{L|SteamVR Performance Test}} - Nieinteraktywna wersja demo Robot Repair (2016)  | ||
*Naprawa robota - zawarta w   | *Naprawa robota - zawarta w {{L|The Lab}} (2016)  | ||
*[[File:Icon_Destinations_16x16.png]] [https://steamcommunity.com/app/453170/ Destinations] - Zastąpiony przez SteamVR Home (2016)  | *[[File:Icon_Destinations_16x16.png]] [https://steamcommunity.com/app/453170/ Destinations] - Zastąpiony przez SteamVR Home (2016)  | ||
*{{Game link | SteamVR Home}} (2017)  | *{{Game link | SteamVR Home}} (2017)  | ||
| Line 40: | Line 40: | ||
==Narzedzia==  | ==Narzedzia==  | ||
*  | *{{L|Dota 2 Workshop Tools}}  | ||
*  | *{{L|SteamVR/Environments|SteamVR Workshop Tools}}  | ||
*  | *{{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools}}  | ||
*  | *{{L|Source 2 General Discoveries}}  | ||
==Zobacz też==  | ==Zobacz też==  | ||
Revision as of 09:14, 11 July 2024
Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez 
 Valve jako następca 
 Source. Jest używany w 
 Dota 2, 
 Artifact, 
 Dota Underlords, częściowo w 
 The Lab, 
 SteamVR Home i 
 Half-Life: Alyx. Elementy Source 2 są obecne w 
 Counter-Strike: Global Offensive, takie jak interfejs Panorama.
Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z Dota 2 Workshop Tools Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji Game Developers Conference
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.
Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.
Podobno Valve pracuje obecnie nad dwiema grami z silnikiem Source 2.
Funkcje
- Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy Asset System.
 - Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
 - Całkowicie przebudowany edytor poziomów Hammer, wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów.
 - Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.
 - Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.
 - Mniejsze opóźnienie i bardziej responsywne wejście.
 - Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu.
 - Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu.
 - Wykorzystuje rozszerzenie Vulkan 3D Graphics and Computing API
 
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
.
- Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.
 - Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, Rubikon. Obejmuje wsparcie dla Cloth Simulation.
 - Wsparcie renderowania oparte na fizyce.
 - Obsługa systemu dźwiękowego Steam Audio.
 - Ulepszony graficzny interfejs użytkownika Panorama, zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
 - Natywne wsparcie DirectX 11®
 
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
.
Produkty wykorzystujące Source 2
- Template:Game link - Przeniesiono do Source 2 (2014-2015)
 - SteamVR Performance Test - Nieinteraktywna wersja demo Robot Repair (2016)
 - Naprawa robota - zawarta w The Lab (2016)
 
 Destinations - Zastąpiony przez SteamVR Home (2016)- Template:Game link (2017)
 - Template:Game link - The Dota Gra Karciana (2018)
 - Template:Game link (2019)
 - Template:Game link (2020)
 
 S&Box (2021)
Narzedzia
- Dota 2 Workshop Tools
 - SteamVR Workshop Tools
 - Half-Life: Alyx Workshop Tools
 - Source 2 General Discoveries
 
Zobacz też
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.