Pl/Source 2: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Source 2/pl to Pl/Source 2 over redirect: Language prefixes)
m (-Using L template for links)
Line 5: Line 5:
Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez {{valve|4}} jako następca {{Source|4}}. Jest używany w {{Dota2|4}}, {{Artifact|4}}, {{Dota Underlords|4}}, częściowo w {{The Lab|4}}, {{SteamVR Home|4}} i {{Half-Life: Alyx|4}}. Elementy Source 2 są obecne w {{Counter-Strike: Global Offensive|4}}, takie jak interfejs Panorama.
Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez {{valve|4}} jako następca {{Source|4}}. Jest używany w {{Dota2|4}}, {{Artifact|4}}, {{Dota Underlords|4}}, częściowo w {{The Lab|4}}, {{SteamVR Home|4}} i {{Half-Life: Alyx|4}}. Elementy Source 2 są obecne w {{Counter-Strike: Global Offensive|4}}, takie jak interfejs Panorama.


Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z [[Dota 2 Workshop Tools|Dota 2 Workshop Tools]] Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]] {{en}}. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.
Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z {{L|Dota 2 Workshop Tools}} Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]] {{en}}. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.


Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.
Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.
Line 12: Line 12:


==Funkcje==
==Funkcje==
*Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy [[Asset System:pl|Asset System]].
*Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy {{L|Asset System}}.
*Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
*Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
*Całkowicie przebudowany edytor poziomów [[Valve Hammer Editor:pl| Hammer]], wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów.
*Całkowicie przebudowany edytor poziomów {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}}, wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów.
*Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.
*Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.
*Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.
*Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.
Line 22: Line 22:
*Wykorzystuje rozszerzenie [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan 3D Graphics and Computing API]] {{en}}.
*Wykorzystuje rozszerzenie [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan 3D Graphics and Computing API]] {{en}}.
*Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.
*Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.
*Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, [[Rubikon:pl|Rubikon]]. Obejmuje wsparcie dla [[Cloth Simulation:pl|Cloth Simulation]].
*Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, {{L|Rubikon}}. Obejmuje wsparcie dla {{L|Cloth Simulation}}.
*Wsparcie renderowania oparte na fizyce.
*Wsparcie renderowania oparte na fizyce.
*Obsługa systemu dźwiękowego [[Steam Audio:pl]].
*Obsługa systemu dźwiękowego {{L|Steam Audio}}.
*Ulepszony graficzny interfejs użytkownika [[Panorama:pl|Panorama]], zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
*Ulepszony graficzny interfejs użytkownika {{L|Panorama}}, zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
*Natywne wsparcie [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]] {{en}}.
*Natywne wsparcie [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]] {{en}}.


==Produkty wykorzystujące Source 2==
==Produkty wykorzystujące Source 2==
*{{Game link | Dota 2}} - Przeniesiono do Source 2 (2014-2015)
*{{Game link | Dota 2}} - Przeniesiono do Source 2 (2014-2015)
*[[SteamVR Performance Test]] - Nieinteraktywna wersja demo Robot Repair (2016)
*{{L|SteamVR Performance Test}} - Nieinteraktywna wersja demo Robot Repair (2016)
*Naprawa robota - zawarta w [[The Lab]] (2016)
*Naprawa robota - zawarta w {{L|The Lab}} (2016)
*[[File:Icon_Destinations_16x16.png]] [https://steamcommunity.com/app/453170/ Destinations] - Zastąpiony przez SteamVR Home (2016)
*[[File:Icon_Destinations_16x16.png]] [https://steamcommunity.com/app/453170/ Destinations] - Zastąpiony przez SteamVR Home (2016)
*{{Game link | SteamVR Home}} (2017)
*{{Game link | SteamVR Home}} (2017)
Line 40: Line 40:


==Narzedzia==
==Narzedzia==
*[[Dota 2 Workshop Tools]]
*{{L|Dota 2 Workshop Tools}}
*[[SteamVR/Environments|SteamVR Workshop Tools]]
*{{L|SteamVR/Environments|SteamVR Workshop Tools}}
*[[Half-Life: Alyx Workshop Tools]]
*{{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools}}
*[[Source 2 General Discoveries]]
*{{L|Source 2 General Discoveries}}


==Zobacz też==
==Zobacz też==

Revision as of 09:14, 11 July 2024

English (en)Hrvatski (hr)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)
Template:Dictionary/Todo/plThis page is not a stub but could use some more detail.


Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez Valve Valve jako następca Source Source. Jest używany w Dota 2 Dota 2, Artifact Artifact, Dota Underlords Dota Underlords, częściowo w The Lab The Lab, SteamVR Home SteamVR Home i Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx. Elementy Source 2 są obecne w Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive, takie jak interfejs Panorama.

Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z Dota 2 Workshop Tools(en) Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji Game Developers Conference

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.

Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.

Podobno Valve pracuje obecnie nad dwiema grami z silnikiem Source 2.

Funkcje

  • Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy Asset System(en).
  • Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
  • Całkowicie przebudowany edytor poziomów Hammer(en), wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów.
  • Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.
  • Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.
  • Mniejsze opóźnienie i bardziej responsywne wejście.
  • Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu.
  • Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu.
  • Wykorzystuje rozszerzenie Vulkan 3D Graphics and Computing API
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

.

  • Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.
  • Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, Rubikon(en). Obejmuje wsparcie dla Cloth Simulation(en).
  • Wsparcie renderowania oparte na fizyce.
  • Obsługa systemu dźwiękowego Steam Audio(en).
  • Ulepszony graficzny interfejs użytkownika Panorama(en), zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
  • Natywne wsparcie DirectX 11®
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

.

Produkty wykorzystujące Source 2

Narzedzia

Zobacz też

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.