Ko/$cdmaterials: Difference between revisions
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{{langsp|title=$cdmaterials}} | {{langsp|title=$cdmaterials}} | ||
The {{ent|$cdmaterials}} | The {{ent|$cdmaterials}} {{LCategory|QC Commands|QC 명령어}}는 게임에 쓰일 {{L|Material|재질}} 파일이 있는 디렉토리의 이름을 적어 넣는 곳입니다. 적은 폴더의 하위 폴더를 찾지는 않고 적은 폴더만 소스 게임 엔진에서 찾게 됩니다. <code><game>\materials\</code> 폴더가 기본으로 들어가됩니다. | ||
<code> $cdmaterials "models\weapons\uber\" </code> | <code> $cdmaterials "models\weapons\uber\" </code> | ||
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주로 총기는 <code>\models\</code> 맵 파일의 재질은 <code>\maps\</code> 를 사용하게 됩니다. | 주로 총기는 <code>\models\</code> 맵 파일의 재질은 <code>\maps\</code> 를 사용하게 됩니다. | ||
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== 예제 == | == 예제 == | ||
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Revision as of 09:38, 11 July 2024
The $cdmaterials QC 명령어 는 게임에 쓰일 재질 파일이 있는 디렉토리의 이름을 적어 넣는 곳입니다. 적은 폴더의 하위 폴더를 찾지는 않고 적은 폴더만 소스 게임 엔진에서 찾게 됩니다. <game>\materials\
폴더가 기본으로 들어가됩니다.
$cdmaterials "models\weapons\uber\"
게임 폴더가 z:\l4d2\
라고 한다면 z:\l4d2\materials\models\weapons\uber\
폴더에 위치한 재질 파일을 사용하게 됩니다.
주로 총기는 \models\
맵 파일의 재질은 \maps\
를 사용하게 됩니다.

$body
$model (QC)
$model(VMT) 등을 이용하게 됩니다.)$cdmaterials
명령어 문법
$cdmaterials <재질 폴더 1> <재질 폴더 2> [....]
예제
$modelname "weapons\shell.mdl" $cdmaterials "models\weapons\" $body shell "shell_ref.smd" $sequence idle "shell_idle.smd"