Ru/Material: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Material/ru to Ru/Material over redirect: Language prefixes)
m (-Using L template for links)
Line 4: Line 4:


Материалы исполнены одинаково как в Source, так и в Source 2, но определены в разных файлах:
Материалы исполнены одинаково как в Source, так и в Source 2, но определены в разных файлах:
* Материалы в {{src|4}} определяются в файлах [[VMT]].
* Материалы в {{src|4}} определяются в файлах {{L|VMT}}.
* Материалы в {{src2|4}} определяются в файлах [[VMAT]].
* Материалы в {{src2|4}} определяются в файлах {{L|VMAT}}.
{{gldsrc|4}} ''не'' использует материалы; вместо этого текстуры используются напрямую и помечены либо через имя в [[WAD]], либо по метаданным в [[MDL (GoldSrc)|MDL]] или [[SPR]]. Информация о "материале" текстуры хранится в {{mono|[[materials.txt]]}} и в файлах [[MAT file|MAT]].
{{gldsrc|4}} ''не'' использует материалы; вместо этого текстуры используются напрямую и помечены либо через имя в {{L|WAD}}, либо по метаданным в {{L|MDL (GoldSrc)|MDL}} или {{L|SPR}}. Информация о "материале" текстуры хранится в {{mono|{{L|materials.txt}}}} и в файлах {{L|MAT file|MAT}}.
{{modernConfusion|Эта страница посвящена значению материалов в общем и целом. Больше информации о материалах в определённых движках можно найти в документации на страницах формата материала определённых движков.}}
{{modernConfusion|Эта страница посвящена значению материалов в общем и целом. Больше информации о материалах в определённых движках можно найти в документации на страницах формата материала определённых движков.}}

Revision as of 09:26, 11 July 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Hrvatski (hr)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Обзор

Материал - это файл, который использует движок, чтобы знать что ему нужно отображать. Материал содержит информацию о том, какие текстуры нужно прорисовывать, как их прорисовывать, как обращаться с рисуемыми текстурами, и как они должны реагировать. Материалы отличаются от текстур. В отличие от материалов текстуры являются настоящими отрисованными изображениями.

Материалы исполнены одинаково как в Source, так и в Source 2, но определены в разных файлах:

  • Материалы в Source Source определяются в файлах VMT(en).
  • Материалы в Source 2 Source 2 определяются в файлах VMAT(en).

GoldSrc GoldSrc не использует материалы; вместо этого текстуры используются напрямую и помечены либо через имя в WAD(en), либо по метаданным в MDL(en) или SPR(en). Информация о "материале" текстуры хранится в materials.txt(en) и в файлах MAT(en).

Warning.pngВозможна путаница:Эта страница посвящена значению материалов в общем и целом. Больше информации о материалах в определённых движках можно найти в документации на страницах формата материала определённых движков.