Zh/The Active Area Set: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{langsp|title=激活区域集}}
{{langsp|title=激活区域集}}
{{stub}}[[File:The Active Area Set.png|200px|right|thumb|caption|来自《求生之路的 AI 系统》中的激活区域集。]]
{{stub}}[[File:The Active Area Set.png|200px|right|thumb|caption|来自《求生之路的 AI 系统》中的激活区域集。]]
'''The Active Area Set''' (激活区域集)(简称 <i>'AAS'</i>)是 {{l4ds|4|suf=:zh-cn}} 导航网格中的一个概念。它是围绕幸存者团队的一组导航区域。当 AAS 在环境中移动时,AI 导演会创建/消灭丧尸。它允许数百个敌人使用一小组重复使用的实体。
'''The Active Area Set''' (激活区域集)(简称 <i>'AAS'</i>)是 {{l4ds|4}} 导航网格中的一个概念。它是围绕幸存者团队的一组导航区域。当 AAS 在环境中移动时,AI 导演会创建/消灭丧尸。它允许数百个敌人使用一小组重复使用的实体。


== 另请参阅 ==
== 另请参阅 ==
*[[L4D Level Design:zh-cn/Nav Meshes:zh-cn|L4D关卡制作/导航网格]]
*[[L4D Level Design/Nav Meshes|L4D关卡制作/导航网格]]
*[[L4D Level Design:zh-cn/Nav Flow:zh-cn|L4D关卡制作/导航路线]]
*[[L4D Level Design/Nav Flow|L4D关卡制作/导航路线]]
*[[L4D Level Design/Advanced Nav Editing|L4D关卡制作/高级导航编辑]]
*[[L4D Level Design/Advanced Nav Editing|L4D关卡制作/高级导航编辑]]
*[[List of L4D Series Nav Mesh Attributes:zh-cn|求生之路1&2之导航网格属性清单]]
*[[List of L4D Series Nav Mesh Attributes|求生之路1&2之导航网格属性清单]]
*[[Navigation Meshes|导航网格]]
*[[Navigation Meshes|导航网格]]
*[https://steamcdn-a.akamaihd.net/apps/valve/2009/ai_systems_of_l4d_mike_booth.pdf ''AI System of Left 4 Dead''] (《求生之路的 AI 系统》)
*[https://steamcdn-a.akamaihd.net/apps/valve/2009/ai_systems_of_l4d_mike_booth.pdf ''AI System of Left 4 Dead''] (《求生之路的 AI 系统》)

Revision as of 19:12, 12 February 2024

English (en)中文 (zh)Translate (Translate)

小作品

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

来自《求生之路的 AI 系统》中的激活区域集。

The Active Area Set (激活区域集)(简称 'AAS')是 求生之路系列求生之路系列 求生之路系列 导航网格中的一个概念。它是围绕幸存者团队的一组导航区域。当 AAS 在环境中移动时,AI 导演会创建/消灭丧尸。它允许数百个敌人使用一小组重复使用的实体。

另请参阅