Ru/Brush entity: Difference between revisions
Thunder4ik (talk | contribs) m (→Цель и использование: clean up, replaced: {{warning:ru → {{warning) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{langsp|title = | {{langsp|title = Объёмный объект мира}} | ||
{{Updatetranslation}} | {{Updatetranslation}} | ||
''' | '''Объёмный объект мира''' - это объект мира на движках {{gldsrc|4}} и {{source|4}}, который ''связан'' с элементом геометрии карты, и придаёт элементу карты определённые функции. (Горячие клавиши по умолчанию: {{Key|CTRL}} + {{Key|T}}) | ||
== Цель и использование == | == Цель и использование == | ||
Объёмный объект мира используется для объект мира, которым требуется место или ''зона триггера'', чтобы соприкасаться, сталкиваться или выполнять конкретную задачу. Другой вариант использования - создание "модели" физического объекта, состоящей из одного или нескольких объёмов, покрытых текстурами (например, лифт, дверь и т.д.). Отличным примером, реализующим обе конструкции, является [[func_button|кнопка]], которой требуется объём, задающий игроку зону нажатия, касания или стрельбы для её активации; она может быть любой формы и состоять из группы объёмов, может быть покрыта интересной текстурой, быть рычагом или поворотной ручкой. Такие объёмные объекты мира, как func_button, имеют отличительные особенности, влияющие на направление их движения при активации, когда нажатая кнопка вдавливается и выходит обратно. Объёмный объект мира используется в основном для запуска других объектов и событий, или брашей, изображающих движение, таких как конвейерные ленты, поезда и потолочные вентиляторы. | |||
{{warning|привязывание | {{warning|привязывание объёмных объектов мира между собой приведёт к вылету игры при попытке зайти на карту.}} | ||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
* [[:Category:Brush Entities|Список брашевых сущностей]] | * [[:Category:Brush Entities|Список брашевых сущностей]] |
Revision as of 05:17, 3 March 2024

You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Объёмный объект мира - это объект мира на движках GoldSrc и
Source, который связан с элементом геометрии карты, и придаёт элементу карты определённые функции. (Горячие клавиши по умолчанию: CTRL + T)
Цель и использование
Объёмный объект мира используется для объект мира, которым требуется место или зона триггера, чтобы соприкасаться, сталкиваться или выполнять конкретную задачу. Другой вариант использования - создание "модели" физического объекта, состоящей из одного или нескольких объёмов, покрытых текстурами (например, лифт, дверь и т.д.). Отличным примером, реализующим обе конструкции, является кнопка, которой требуется объём, задающий игроку зону нажатия, касания или стрельбы для её активации; она может быть любой формы и состоять из группы объёмов, может быть покрыта интересной текстурой, быть рычагом или поворотной ручкой. Такие объёмные объекты мира, как func_button, имеют отличительные особенности, влияющие на направление их движения при активации, когда нажатая кнопка вдавливается и выходит обратно. Объёмный объект мира используется в основном для запуска других объектов и событий, или брашей, изображающих движение, таких как конвейерные ленты, поезда и потолочные вентиляторы.
