Ru/Brush entity: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (→‎Цель и использование: clean up, replaced: {{warning:ru → {{warning)
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{langsp|title = Брашевая сущность}}
{{langsp|title = Объёмный объект мира}}
{{Updatetranslation}}
{{Updatetranslation}}


'''Брашевая сушность''' - это тип сущности на движках GoldSource и Source, которая ''связана'' с брашевой геометрией карты, и придаёт брашу определенные функции. (Горячие клавиши по умолчанию: {{Key|CTRL}} + {{Key|T}})
'''Объёмный объект мира''' - это объект мира на движках {{gldsrc|4}} и {{source|4}}, который ''связан'' с элементом геометрии карты, и придаёт элементу карты определённые функции. (Горячие клавиши по умолчанию: {{Key|CTRL}} + {{Key|T}})


== Цель и использование ==
== Цель и использование ==
Брашевым сущностям требуется место или ''зона триггера'', чтобы соприкасаться, сталкиваться или выполнять конкретную задачу. Другой вариант использования - создание "модели" физического объекта, состоящей из одного или нескольких брашей, окрашенных текстурами (например, лифт, дверь и т.д.). Отличным примером, реализующим обе конструкции, является [[func_button|кнопка]], которой требуется браш, задающий игроку зону нажатия, касания или стрельбы для её активации; она может быть любой формы и состоять из группы брашей, может быть закрашена интересной текстурой, быть рычагом или поворотной ручкой. Такие брашевые сущности, как func_button, имеют отличительные особенности, влияющие на направление их движения при активации, когда нажатая кнопка вдавливается и выходит обратно. Брашевая сущность используется в основном для запуска других объектов и событий, или брашей, изображающих движение, таких как конвейерные ленты, поезда и потолочные вентиляторы.
Объёмный объект мира используется для объект мира, которым требуется место или ''зона триггера'', чтобы соприкасаться, сталкиваться или выполнять конкретную задачу. Другой вариант использования - создание "модели" физического объекта, состоящей из одного или нескольких объёмов, покрытых текстурами (например, лифт, дверь и т.д.). Отличным примером, реализующим обе конструкции, является [[func_button|кнопка]], которой требуется объём, задающий игроку зону нажатия, касания или стрельбы для её активации; она может быть любой формы и состоять из группы объёмов, может быть покрыта интересной текстурой, быть рычагом или поворотной ручкой. Такие объёмные объекты мира, как func_button, имеют отличительные особенности, влияющие на направление их движения при активации, когда нажатая кнопка вдавливается и выходит обратно. Объёмный объект мира используется в основном для запуска других объектов и событий, или брашей, изображающих движение, таких как конвейерные ленты, поезда и потолочные вентиляторы.


{{warning|привязывание брашевых сущностей друг к другу приведёт к вылету игры при попытке зайти на карту.}}
{{warning|привязывание объёмных объектов мира между собой приведёт к вылету игры при попытке зайти на карту.}}


== Смотрите также ==
== Смотрите также ==
* [[:Category:Brush Entities|Список брашевых сущностей]]
* [[:Category:Brush Entities|Список брашевых сущностей]]

Revision as of 05:17, 3 March 2024

English (en)Español (es)Português (pt)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)

Объёмный объект мира - это объект мира на движках GoldSrc GoldSrc и Source Source, который связан с элементом геометрии карты, и придаёт элементу карты определённые функции. (Горячие клавиши по умолчанию: CTRL + T)

Цель и использование

Объёмный объект мира используется для объект мира, которым требуется место или зона триггера, чтобы соприкасаться, сталкиваться или выполнять конкретную задачу. Другой вариант использования - создание "модели" физического объекта, состоящей из одного или нескольких объёмов, покрытых текстурами (например, лифт, дверь и т.д.). Отличным примером, реализующим обе конструкции, является кнопка, которой требуется объём, задающий игроку зону нажатия, касания или стрельбы для её активации; она может быть любой формы и состоять из группы объёмов, может быть покрыта интересной текстурой, быть рычагом или поворотной ручкой. Такие объёмные объекты мира, как func_button, имеют отличительные особенности, влияющие на направление их движения при активации, когда нажатая кнопка вдавливается и выходит обратно. Объёмный объект мира используется в основном для запуска других объектов и событий, или брашей, изображающих движение, таких как конвейерные ленты, поезда и потолочные вентиляторы.

Warning.pngПредупреждение:привязывание объёмных объектов мира между собой приведёт к вылету игры при попытке зайти на карту.

Смотрите также