Ru/Source 2: Difference between revisions
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{ModernTodo| → {{todo|)  | 
				Thunder4ik (talk | contribs)  m (→top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp)  | 
				||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{langsp}}  | ||
{{todo|Эта страница всё ещё нуждается в дополнении.}}  | {{todo|Эта страница всё ещё нуждается в дополнении.}}  | ||
[[File:Half-Life_Alyx_-_Screenshot_1.jpg|340px|thumb|Скриншот {{hla|1}}, использующая движок Source 2.]]  | [[File:Half-Life_Alyx_-_Screenshot_1.jpg|340px|thumb|Скриншот {{hla|1}}, использующая движок Source 2.]]  | ||
Revision as of 00:34, 4 January 2024
 Source 2 — это игровой движок созданный компанией Valve для разработки 3D игр. Является следующим движком после 
 Source.
Движок используется в таких играх как 
 Dota 2, 
 SteamVR Home, 
 Half-Life: Alyx, 
 S&box, 
 Counter-Strike 2 и других. Элементы Source 2 представлены в 
 Counter-Strike: Global Offensive, в качестве фреймворка «Panorama UI» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на конференции разработчиков игр и впервые был реализован в 
 Dota 2 17 июня 2015 года.
Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.
Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.
В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т. д.
Поддержка 32-бит, OpenGL, DirectX 9, XAudio и macOS ниже 10.14 была удалена в 2021 году.
Особенности
- Интегрированное управление ассетами.
 - Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля.
 - Полностью перестроенный редактор уровней Hammer, имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
 - Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
 - Поддержка 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
 - Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
 - Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования.
 - Улучшенная обработка аудио и голоса.
 - Поддержка Vulkan API.
 - Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
 - Новый собственный физический движок Rubikon, поддерживающий Симуляцию Ткани.
 - Поддержка PBR (Physically Based Rendering).
 - Поддержка звуковой системы Steam Audio.
 - Новый и улучшенный фреймворк Panorama для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса
 - Нативная поддержка DirectX 11®.
 
Проекты, работающие на Source 2
Valve
2015
 Dota 2 — портирована на Source 2.2016Template:New icon — не интерактивная версия демонстрации Robot Repair.2016Robot Repair— уровень, добавленный в Template:New icon2016
 Destinations — заменено на 
 SteamVR Home2017
 SteamVR Home2018
 Artifact — карточка игра во вселенной Dota2019
 Dota Underlords2020
 Half-Life: Alyx2022
 Aperture Desk Job2023
 Counter-Strike 2
Сторонние
Игры, сделанные сторонними компаниями или мододелами.
Нет сведений
 S&box
Инструменты
- Инструменты мастерской Dota 2
 - Инструменты мастерской SteamVR
 - Инструменты мастерской Half-Life: Alyx
 - Основные открытия Source 2