Ru/Garry's Mod Sky List: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (→‎top: clean up, replaced: {{ModernNote| → {{note|)
mNo edit summary
Line 3: Line 3:
<onlyinclude>Описанные ниже скайбоксы доступны в {{gmod|4}}, а также в модификациях, использующих его ресурсы. Garry's Mod также включает в себя все [[Half-Life 2 Sky List|скайбоксы]] {{hl2|4}}.
<onlyinclude>Описанные ниже скайбоксы доступны в {{gmod|4}}, а также в модификациях, использующих его ресурсы. Garry's Mod также включает в себя все [[Half-Life 2 Sky List|скайбоксы]] {{hl2|4}}.


Описанные ниже скайбоксы поддерживают [[HDR:ru|HDR]].
Описанные ниже скайбоксы поддерживают [[HDR]].


{{note|suf=:ru|Чтобы заставить окрашиваемое небо (скайбокс по имени painted) работать, установите сущность {{ent|suf=:ru|env_skypaint}} на вашей карте.}}
{{note|suf=:ru|Чтобы заставить окрашиваемое небо (скайбокс по имени painted) работать, установите сущность {{ent|suf=:ru|env_skypaint}} на вашей карте.}}

Revision as of 14:33, 5 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Описанные ниже скайбоксы доступны в Garry's Mod Garry's Mod, а также в модификациях, использующих его ресурсы. Garry's Mod также включает в себя все скайбоксы Half-Life 2 Half-Life 2.

Описанные ниже скайбоксы поддерживают HDR.

Note.pngПримечание:Чтобы заставить окрашиваемое небо (скайбокс по имени painted) работать, установите сущность env_skypaint на вашей карте.
ViewDiscussEdit templatePurge
painted
Painted(GM).png
(На изображении вид по умолчанию)
Карта Угол склонения Тангаж Яркость Рассеяный свет Яркость с HDR (Масштаб) Рассеяный свет с HDR (Масштаб) Угол падения солнечных лучей
gm_construct 0 306 0 -56 242 234 218 560  114 136 148 420  -1 -1 -1 300 (0.8) -1 -1 -1 900 (1.1) 6
gm_flatgrass 0 242 0 -60 248 244 237 250  190 209 216 150  248 244 237 250 (1) 190 209 216 150 (1) 5
Статьи об окружающей среде
Текстуры неба и создание неба Source Source: Небосвод (2D)Объёмное небо (3D)HDR-текстуры небаСоздание текстур неба в TerragenСоздание текстур неба в Terragen - подробноСписок текстур неба


Source 2 Source 2: Объёмное небо (3D)

Создание рельефа местности и деформация поверхностей Деформированные поверхностиСоздание отверстий в деформированных поверхностяхЦифровые модели местностиСоздание рельефа в Worldmachine

Смотрите также