Zh/Expensive: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (→‎top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp)
Line 1: Line 1:
{{Language subpage|title = 昂贵的}}
{{langsp|title = 昂贵的}}
{{:User:1416006136/Signature}}
{{:User:1416006136/Signature}}
在游戏设计中,[[expensive:zh-cn|昂贵的]]实体/特效/功能/其他等是在运行时需要异常长时间进行处理的问题。例如,在起源中,绘制成本较高的实体包括[[Adding Water|水]]和[[lighting|动态光源]]。
在游戏设计中,[[expensive:zh-cn|昂贵的]]实体/特效/功能/其他等是在运行时需要异常长时间进行处理的问题。例如,在起源中,绘制成本较高的实体包括[[Adding Water|水]]和[[lighting|动态光源]]。

Revision as of 01:43, 4 January 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

This page was translated by DaKang233. Anyone is welcome to add new content or fix errors.


在游戏设计中,昂贵的实体/特效/功能/其他等是在运行时需要异常长时间进行处理的问题。例如,在起源中,绘制成本较高的实体包括动态光源

在添加昂贵的内容时必须小心,如果可能,应避免或优化它们。另一方面,如果你有一个非常廉价的区域,那么你会有足够的余地来添加更昂贵的东西。

另见