Es/Hammer Manual Configuration: Difference between revisions

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{{langsp|title=Configuración manual del editor Hammer}}
{{langsp|title=Configuración manual del editor Hammer}}
== ¡Lea esto primero! ==
== ¡Lea esto primero! ==
Si inicia el editor Hammer sin configuraciones correctas de juego, el Editor Hammer no se configuró después de instalar el '''Source SDK'''. Puede seguir estos pasos para configurarlo manualmente. Después de seguir estos pasos para reparar una configuración mala, es ''totalmente sugerido'' que primero intente reparar su configuración por seguir los pasos resumidos en [[Resetting Hammer preferences:es|Reajustar Preferencias de Hammer]].
Si inicia el editor Hammer sin configuraciones correctas de juego, el Editor Hammer no se configuró después de instalar el '''Source SDK'''. Puede seguir estos pasos para configurarlo manualmente. Después de seguir estos pasos para reparar una configuración mala, es ''totalmente sugerido'' que primero intente reparar su configuración por seguir los pasos resumidos en [[Resetting Hammer preferences|Reajustar Preferencias de Hammer]].


{{warning:es|En la mayoría de casos, Hammer se configura y Ud. '''no necesita''' seguir este procedimiento. Si tiene problemas, es mucho más simple [[Resetting Hammer preferences:es|reajustar la configuración de juego]]. Hacer esto, aunque, elimina su configuraciones de mod.}}
{{warning|En la mayoría de casos, Hammer se configura y Ud. '''no necesita''' seguir este procedimiento. Si tiene problemas, es mucho más simple [[Resetting Hammer preferences|reajustar la configuración de juego]]. Hacer esto, aunque, elimina su configuraciones de mod.}}


== Añadir una configuración nueva ==
== Añadir una configuración nueva ==
{{todo:es|¿Cómo se hace esto para rutas después de Source 2007? ¿y Source 2?}}
{{todo|¿Cómo se hace esto para rutas después de Source 2007? ¿y Source 2?}}
# Ejecute '''Hammer''' del '''Source SDK Launcher'''.
# Ejecute '''Hammer''' del '''Source SDK Launcher'''.
# Cuando ve el cuadro de diálogo '''First Time Setup''', haga clic en el botón '''No''':
# Cuando ve el cuadro de diálogo '''First Time Setup''', haga clic en el botón '''No''':
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#: [[Image:Setup_AddGameOpen.png]]
#: [[Image:Setup_AddGameOpen.png]]
# Abra el archivo FGD adecuado para su configuración:
# Abra el archivo FGD adecuado para su configuración:
#* Para una configuración de {{css|4|suf=:es}}, haga clic en <code>cstrike.fgd</code> y luego el botón '''Open'''.
#* Para una configuración de {{css|4}}, haga clic en <code>cstrike.fgd</code> y luego el botón '''Open'''.
#* Para una configuración de {{hl2|4|suf=:es}}, haga clic en <code>halflife2.fgd</code> y luego el botón '''Open'''.
#* Para una configuración de {{hl2|4}}, haga clic en <code>halflife2.fgd</code> y luego el botón '''Open'''.
#* Para una configuración de {{hl2dm|4|suf=:es}}, haga clic en <code>hl2mp.fgd</code> y luego el botón '''Open'''.
#* Para una configuración de {{hl2dm|4}}, haga clic en <code>hl2mp.fgd</code> y luego el botón '''Open'''.
#* Para una configuración de {{tf2|4|suf=:es}}, haga clic en <code>tf.fgd</code> y luego el botón '''Open'''.
#* Para una configuración de {{tf2|4}}, haga clic en <code>tf.fgd</code> y luego el botón '''Open'''.
#* Etcétera para otros juegos. Véase [[:Category:FGD]] {{en}} para más FGDs oficiales.
#* Etcétera para otros juegos. Véase [[:Category:FGD]] {{en}} para más FGDs oficiales.
# Ahora debe volverse en el diálogo '''Configure Hammer''' con estos campos rellenados:
# Ahora debe volverse en el diálogo '''Configure Hammer''' con estos campos rellenados:
#: [[Image:Setup_GameConfig_03.png]]
#: [[Image:Setup_GameConfig_03.png]]
# Teclee <code>0.25</code> en el campo '''Default texture scale'''. Esto dicta la escala de defecto para texturas que Ud. pone. Teclee<code>tools\toolsskybox</code>en el campo '''Cordon texture'''. Esto dicta la textura de la [[Skybox:es|Skybox]] cuando compila con [[Hammer Cordon Usage:es|cordón]].
# Teclee <code>0.25</code> en el campo '''Default texture scale'''. Esto dicta la escala de defecto para texturas que Ud. pone. Teclee<code>tools\toolsskybox</code>en el campo '''Cordon texture'''. Esto dicta la textura de la [[Skybox|Skybox]] cuando compila con [[Hammer Cordon Usage|cordón]].
# Debajo de '''Game Executable Directory''', dé a '''Browse''' y vaya a donde el juego es instalado.
# Debajo de '''Game Executable Directory''', dé a '''Browse''' y vaya a donde el juego es instalado.
#: Por ejemplo:
#: Por ejemplo:
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#:: <code>$SteamUserDir\half-life 2</code>
#:: <code>$SteamUserDir\half-life 2</code>
# Debajo de '''Game Directory''', copie lo que entró en '''Game Executable Directory''', péguelo en '''Game Directory''', y añada el directorio del juego al termino. El directorio de juego de ''Counter-Strike: Source'' es <code>\cstrike</code>. Para ''Half-Life 2'', es <code>\hl2</code>. Para ''Half-Life 2 Deathmatch'', es <code>\hl2mp</code>.
# Debajo de '''Game Directory''', copie lo que entró en '''Game Executable Directory''', péguelo en '''Game Directory''', y añada el directorio del juego al termino. El directorio de juego de ''Counter-Strike: Source'' es <code>\cstrike</code>. Para ''Half-Life 2'', es <code>\hl2</code>. Para ''Half-Life 2 Deathmatch'', es <code>\hl2mp</code>.
#* Por ejemplo, para una configuración de {{css|4|suf=:es}}, su '''Game Directory''' podría ser:
#* Por ejemplo, para una configuración de {{css|4}}, su '''Game Directory''' podría ser:
#: <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\''username''\counter-strike source\cstrike</code>
#: <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\''username''\counter-strike source\cstrike</code>
#* Para {{hl2|4|suf=:es}}, su '''Game Directory''' podría ser:
#* Para {{hl2|4}}, su '''Game Directory''' podría ser:
#: <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\''username''\half-life 2\hl2</code>
#: <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\''username''\half-life 2\hl2</code>
#* Para {{hl2dm|4|suf=:es}}, su '''Game Directory''' podría ser:
#* Para {{hl2dm|4}}, su '''Game Directory''' podría ser:
#: <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\''username''\half-life 2 deathmatch\hl2mp</code>
#: <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\''username''\half-life 2 deathmatch\hl2mp</code>
#: De nuevo, donde ''username'' es su nombre de Steam Login.
#: De nuevo, donde ''username'' es su nombre de Steam Login.
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#: ''MODDIR'' debe ser el nombre de directorio de juego de su mod.
#: ''MODDIR'' debe ser el nombre de directorio de juego de su mod.
# En '''Hammer Map Directory''', introduzca donde Ud. quiere guardar sus archivos <code>.vmf</code> de fuente de mapa. Usando el
# En '''Hammer Map Directory''', introduzca donde Ud. quiere guardar sus archivos <code>.vmf</code> de fuente de mapa. Usando el
you should enter in where you wish to save your .VMF map source files. Using the [[Source SDK Files and Directory Structure:es|Esquema de archivos y directorio del Source SDK]], introduzca el directorio <code>mapsrc</code> apropiado:
you should enter in where you wish to save your .VMF map source files. Using the [[Source SDK Files and Directory Structure|Esquema de archivos y directorio del Source SDK]], introduzca el directorio <code>mapsrc</code> apropiado:
#* Ejemplo para {{css|suf=:es|4}}:
#* Ejemplo para {{css|suf=|4}}:
#: <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\''username''\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc</code>
#: <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\''username''\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc</code>
#* Ejemplo para {{hl2|suf=:es|4}}:
#* Ejemplo para {{hl2|suf=|4}}:
#: <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\''username''\sourcesdk_content\hl2\mapsrc</code>
#: <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\''username''\sourcesdk_content\hl2\mapsrc</code>
#* Ejemplo para {{hl2dm|suf=:es|4}}:
#* Ejemplo para {{hl2dm|suf=|4}}:
#: <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\''username''\</code><code>sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc</code>
#: <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\''username''\</code><code>sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc</code>
#* Ejemplo para un '''mod''':
#* Ejemplo para un '''mod''':
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#: [[Image:Setup_BuildPrograms.png]]
#: [[Image:Setup_BuildPrograms.png]]
# Copie y pegue el '''Game executable Directory''' que Ud. introdujo en la pestaña '''Game Configurations''' previamente y añada <code>\hl2.exe</code> al fin.
# Copie y pegue el '''Game executable Directory''' que Ud. introdujo en la pestaña '''Game Configurations''' previamente y añada <code>\hl2.exe</code> al fin.
#* Por ejemplo, para una configuración de {{css|4|suf=:es}}, su '''Game Executable''' podría ser:
#* Por ejemplo, para una configuración de {{css|4}}, su '''Game Executable''' podría ser:
#: <code>$SteamUserDir\counter-strike source\hl2.exe</code>
#: <code>$SteamUserDir\counter-strike source\hl2.exe</code>
#* Para una configuración de {{hl2|4|suf=:es}}, su '''Game Directory''' podría ser:
#* Para una configuración de {{hl2|4}}, su '''Game Directory''' podría ser:
#: <code>$SteamUserDir\half-life 2\hl2.exe</code>
#: <code>$SteamUserDir\half-life 2\hl2.exe</code>
#* Para una configuración de {{hl2dm|4|suf=:es}}, su '''Game Directory''' podría ser:
#* Para una configuración de {{hl2dm|4}}, su '''Game Directory''' podría ser:
#: <code>$SteamUserDir\half-life 2 deathmatch\hl2.exe</code>
#: <code>$SteamUserDir\half-life 2 deathmatch\hl2.exe</code>


# Para '''BSP executable''', introduce la ubicación de la <code>vbsp.exe</code>:
# Para '''BSP executable''', introduce la ubicación de la <code>vbsp.exe</code>:
#: {{Src07|4|suf=:es}}/Orange Box:<code> $SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe</code>
#: {{Src07|4}}/Orange Box:<code> $SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe</code>
#: {{Src06|4|suf=:es}}/motor de Ep1:<code> $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe</code>
#: {{Src06|4}}/motor de Ep1:<code> $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe</code>
# Para '''VIS executable''', introduce la ubicación de la <code>vvis.exe</code>:
# Para '''VIS executable''', introduce la ubicación de la <code>vvis.exe</code>:
#: {{Src07|4|suf=:es}}/Orange Box:<code> $SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe</code>
#: {{Src07|4}}/Orange Box:<code> $SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe</code>
#: {{Src06|4|suf=:es}}/motor de Ep1:<code> $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe</code>
#: {{Src06|4}}/motor de Ep1:<code> $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe</code>
# Para '''RAD executable''', introduce la ubicación de la <code>vrad.exe</code>:
# Para '''RAD executable''', introduce la ubicación de la <code>vrad.exe</code>:
#: {{Src07|4|suf=:es}}/Orange Box:<code> $SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe</code>
#: {{Src07|4}}/Orange Box:<code> $SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe</code>
#: {{Src06|4|suf=:es}}/motor de Ep1:<code> $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe</code>
#: {{Src06|4}}/motor de Ep1:<code> $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe</code>
# Para '''Place compiled maps in this directory before running the game''', añada <code>\maps</code> al fin del '''Game Directory''':
# Para '''Place compiled maps in this directory before running the game''', añada <code>\maps</code> al fin del '''Game Directory''':
#* Ejemplo para {{css|suf=:es|4}}:
#* Ejemplo para {{css|suf=|4}}:
#: <code>$SteamUserDir\counter-strike source\cstrike\maps</code>
#: <code>$SteamUserDir\counter-strike source\cstrike\maps</code>
#* Ejemplo para {{hl2|suf=:es|4}}:
#* Ejemplo para {{hl2|suf=|4}}:
#: <code>$SteamUserDir\half-life 2\hl2\maps</code>
#: <code>$SteamUserDir\half-life 2\hl2\maps</code>
#* Ejemplo para {{hl2dm|suf=:es|4}}:
#* Ejemplo para {{hl2dm|suf=|4}}:
#: <code>$SteamUserDir\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps</code>
#: <code>$SteamUserDir\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps</code>
#* Ejemplo para un '''mod''':
#* Ejemplo para un '''mod''':

Revision as of 09:09, 15 August 2023

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¡Lea esto primero!

Si inicia el editor Hammer sin configuraciones correctas de juego, el Editor Hammer no se configuró después de instalar el Source SDK. Puede seguir estos pasos para configurarlo manualmente. Después de seguir estos pasos para reparar una configuración mala, es totalmente sugerido que primero intente reparar su configuración por seguir los pasos resumidos en Reajustar Preferencias de Hammer.

Warning.pngAviso:En la mayoría de casos, Hammer se configura y Ud. no necesita seguir este procedimiento. Si tiene problemas, es mucho más simple reajustar la configuración de juego. Hacer esto, aunque, elimina su configuraciones de mod.

Añadir una configuración nueva

Pendiente: ¿Cómo se hace esto para rutas después de Source 2007? ¿y Source 2?
  1. Ejecute Hammer del Source SDK Launcher.
  2. Cuando ve el cuadro de diálogo First Time Setup, haga clic en el botón No:
    Setup NoGameConfig.png
  3. Este diálogo Configure Hammer debe aparecer después.
    Setup GameConfig 01.png
    Si este diálogo no aparece, haga clic en Options del menú Tools, luego selecciona la pestaña Game Configurations.
  4. Presione el botón Edit más alto, al lado de la lista desplegable Configuration. El diálogo Edit Game Configurations aparece:
    Setup EditGameConfig.png
  5. Haga clic en el botón Add. Esto abre el diálogo Add a game:
    Setup AddGame.png
  6. Teclee "Counter-Strike", "cstrike", "Half-Life 2", "HL2DM", "Team Fortress 2", o un equivalente para llamar su configuración o mod. Esto es el nombre que va a aparecer en el Source SDK Launcher donde dice Current Game. El nombre exacto no es importante, siempre y cuando le tiene sentido a usted. Haga clic en OK para confirmar su elección y cerrar el diálogo.
  7. Presione el botón Close en el diálogo Edit Game Configurations.

Poner el directorio de juego y parámetros básicos

  1. Ahora debe estar en el diálogo Configure Hammer con su entrada en la lista desplegable Configuration:
    Setup GameConfig 02.png
  2. Haga clic en Add al derecho de la lista de archivos Game Data. Un diálogo Open debe aparecer:
    Setup AddGameOpen.png
  3. Abra el archivo FGD adecuado para su configuración:
    • Para una configuración de Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source, haga clic en cstrike.fgd y luego el botón Open.
    • Para una configuración de Half-Life 2 Half-Life 2, haga clic en halflife2.fgd y luego el botón Open.
    • Para una configuración de Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2: Deathmatch, haga clic en hl2mp.fgd y luego el botón Open.
    • Para una configuración de Team Fortress 2 Team Fortress 2, haga clic en tf.fgd y luego el botón Open.
    • Etcétera para otros juegos. Véase Category:FGD English para más FGDs oficiales.
  4. Ahora debe volverse en el diálogo Configure Hammer con estos campos rellenados:
    Setup GameConfig 03.png
  5. Teclee 0.25 en el campo Default texture scale. Esto dicta la escala de defecto para texturas que Ud. pone. Tecleetools\toolsskyboxen el campo Cordon texture. Esto dicta la textura de la Skybox cuando compila con cordón.
  6. Debajo de Game Executable Directory, dé a Browse y vaya a donde el juego es instalado.
    Por ejemplo:
    C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source
    donde username debe ser so nombre de Steam Login.
    Use lo siguiente para un mod:
    $SteamUserDir\half-life 2
  7. Debajo de Game Directory, copie lo que entró en Game Executable Directory, péguelo en Game Directory, y añada el directorio del juego al termino. El directorio de juego de Counter-Strike: Source es \cstrike. Para Half-Life 2, es \hl2. Para Half-Life 2 Deathmatch, es \hl2mp.
    C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike
    C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2\hl2
    C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2 deathmatch\hl2mp
    De nuevo, donde username es su nombre de Steam Login.
    • Para un Mod, su Game Directory debe ser:
    $SteamDir\steamapps\SourceMods\MODDIR
    MODDIR debe ser el nombre de directorio de juego de su mod.
  8. En Hammer Map Directory, introduzca donde Ud. quiere guardar sus archivos .vmf de fuente de mapa. Usando el

you should enter in where you wish to save your .VMF map source files. Using the Esquema de archivos y directorio del Source SDK, introduzca el directorio mapsrc apropiado:

  1. C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc
    C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\sourcesdk_content\hl2\mapsrc
    C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc
    • Ejemplo para un mod:
    Este directorio va a ser la carpeta de que Ud. haga su trabajo.

Instalar las Build Programs

  1. Haga clic en la pestaña Build Programs:
    Setup BuildPrograms.png
  2. Copie y pegue el Game executable Directory que Ud. introdujo en la pestaña Game Configurations previamente y añada \hl2.exe al fin.
    $SteamUserDir\counter-strike source\hl2.exe
    • Para una configuración de Half-Life 2 Half-Life 2, su Game Directory podría ser:
    $SteamUserDir\half-life 2\hl2.exe
    $SteamUserDir\half-life 2 deathmatch\hl2.exe
  1. Para BSP executable, introduce la ubicación de la vbsp.exe:
    Source 2007 Source 2007/Orange Box: $SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe
    Source 2006 Source 2006/motor de Ep1: $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe
  2. Para VIS executable, introduce la ubicación de la vvis.exe:
    Source 2007 Source 2007/Orange Box: $SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe
    Source 2006 Source 2006/motor de Ep1: $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe
  3. Para RAD executable, introduce la ubicación de la vrad.exe:
    Source 2007 Source 2007/Orange Box: $SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe
    Source 2006 Source 2006/motor de Ep1: $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe
  4. Para Place compiled maps in this directory before running the game, añada \maps al fin del Game Directory:
    $SteamUserDir\counter-strike source\cstrike\maps
    $SteamUserDir\half-life 2\hl2\maps
    $SteamUserDir\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps
    • Ejemplo para un mod:
    $SteamDir\steamapps\SourceMods\MODDIR\maps
    MODDIR es el nombre del directorio para su mod.
  1. Presione OK. Hammer ahora es configurado para uso.