La documentación de este artículo es para el motor "GoldSrc". Haga clic aquí para más información.
La información en este artículo es para Source. Haga clic aquí para más información.

Es/World brush: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Es
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (- changed links to :lang suffix redirect pages to the redirected link)
Line 1: Line 1:
{{lang|World brush|title=Sólido de mundo}}{{goldsource topicon|suf=:es}}{{source topicon|suf=:es}}[[Category:Glossary:es]][[Category:Level Design:es]]
{{lang|World brush|title=Sólido de mundo}}{{goldsource topicon|suf=:es}}{{source topicon|suf=:es}}[[Category:Glossary:es]][[Category:Level Design:es]]
Un '''sólido de mundo''' es un [[brush:es|sólido]] que no está ligado a una [[entity:es|entidad]]. A menos que una [[material:es|material]] indique lo contrario, sólidos de mundo son firmes a todo, bloquean [[line of sight|línea de visión]] {{en}}, cortan "[[visleaf|visleaves]]" {{en}}, obstruyen [[Visibility optimization:es|visibilidad]] y [[Leak|sellan la mapa]] {{en}}. Sólidos nuevos se crean por la {{hammer block}} {{en}} ("herramienta de bloque de Hammer"). Para cambiar una [[brush entity:es|entidad de sólido]] a una sólido de mundo, selecciónela, después elegir ''Tools > Move to World'' ("herramientas > mover al mundo"; o pulse {{key|Ctrl|Shift|W}}).
Un '''sólido de mundo''' es un [[Brush/es|sólido]] que no está ligado a una [[Entity/es|entidad]]. A menos que una [[Material/es|material]] indique lo contrario, sólidos de mundo son firmes a todo, bloquean [[line of sight|línea de visión]] {{en}}, cortan "[[visleaf|visleaves]]" {{en}}, obstruyen [[VIS optimization/es|visibilidad]] y [[Leak|sellan la mapa]] {{en}}. Sólidos nuevos se crean por la {{hammer block}} {{en}} ("herramienta de bloque de Hammer"). Para cambiar una [[brush Entity/es|entidad de sólido]] a una sólido de mundo, selecciónela, después elegir ''Tools > Move to World'' ("herramientas > mover al mundo"; o pulse {{key|Ctrl|Shift|W}}).


== Véase también ==
== Véase también ==

Revision as of 11:36, 4 July 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)日本語 (ja)Português (pt)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Un sólido de mundo es un sólido que no está ligado a una entidad. A menos que una material indique lo contrario, sólidos de mundo son firmes a todo, bloquean línea de visión English, cortan "visleaves" English, obstruyen visibilidad y sellan la mapa English. Sólidos nuevos se crean por la Block tool Hammer block.png English ("herramienta de bloque de Hammer"). Para cambiar una entidad de sólido a una sólido de mundo, selecciónela, después elegir Tools > Move to World ("herramientas > mover al mundo"; o pulse Ctrl+ Shift+W).

Véase también