Ru/Mod wizard complete: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Russian Page (Just a Transfert))
 
No edit summary
Line 26: Line 26:
:[[Successful Mod Team Tips:ru|От других моддеров]]
:[[Successful Mod Team Tips:ru|От других моддеров]]
;[[:Category:Programming:ru|Программирование]]
;[[:Category:Programming:ru|Программирование]]
:[[Compiler Choices:ru|Выбор компилятора]]
:[[Compiler Choices|Выбор компилятора]]
:[[My First Mod:ru|Мой Первый Мод]] (если вы выбрали Half-Life 2 SP или MP исходный код)
:[[My First Mod:ru|Мой Первый Мод]] (если вы выбрали Half-Life 2 SP или MP исходный код)
:[[Your First Entity:ru|Ваш Первый Энтити]]
:[[Your First Entity:ru|Ваш Первый Энтити]]

Revision as of 16:40, 8 August 2023

English (en)Français (fr)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Take that, Vault Boy!

Вы успешно завершили Mod Wizard! В выбранном вами пути установки были созданы папки:

🖿mapsrc\
Для ваших исходных файлов карт VMF.
🖿materialsrc\
Для ваших исходных материалов.
🖿modelsrc\
Для ваших исходных моделей.
🖿src\
Весь SDK C++ исходный код. (Файлы проекта настроены под выбранную вами в Mod Wizard игру.)

Дополнительно, папка с названием мода была создана в 🖿C:\Program Files\Steam\steamapps\sourcemods\. Это скомпилированные папки из папок выше, и это ваш мод.

Что теперь?

Барнакл, из Half-Life 2.

В моддинге есть много областей. Для полного обзора, посетите основную страницу Документации. Вот некоторые основные моменты для начинающих:

Общие советы
От Valve
От других моддеров
Программирование
Выбор компилятора
Мой Первый Мод (если вы выбрали Half-Life 2 SP или MP исходный код)
Ваш Первый Энтити
Настройка контроля исходников
Маппинг
Ваша Первая Карта
Документация по Hammer
Моделирование & Анимация
XSI Mod Tool
Экспортирование модели
Обзор создания модели
Арт & Звуки
Создание Материалов
Звуковые Скрипты
Хореография
Создание Хореографии

Получение справки

Помощь:

Удачи!

Source