De/Nav Mesh: Difference between revisions
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Ein [https://de.wikipedia.org/wiki/Navigationsnetz '''Navigationsnetz'''] (oder kürzer: '''nav mesh''') ist eine Datenstruktur, die Daten speichert, die für die Pfadfindung verwendet werden, was typischerweise von Bots verwendet wird. In {{Source|4}},werden Navigationsnetze von den folgenden Entitäten verwendet: | |||
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…um zu erkennen, was in ihrer Umgebung navigierbar ist, und den Weg zu ihrem gewünschten Ziel. | |||
== NAV-Dateien == | |||
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Navigationsnetzdaten werden in einer [[NAV:de|NAV]]-Datei gespeichert, die der Kartendatei ([[bsp:de|.bsp]]) entspricht, für die sie verwendet werden. Beispielsweise ist das Navigationsnetz für <code>cstrike\maps\de_dust.bsp</code> in <code>cstrike\maps\de_dust.nav</code> gespeichert. | |||
== Navigationsnetz-Bearbeitung == | |||
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Die Bearbeitung des Navigationsgitters erfolgt im Spiel. Eine (neue) .nav-Datei kann mit <code>nav_generate</code> generiert werden (was erfordert {{ent:de|sv_cheats|1}} und {{ent:de|nav_edit|1}}). | |||
== Spielspezifische Subversionen == | |||
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! Spiel !! Navigationsnetz-Klasse !! Subversion !! Anmerkungen | |||
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| Garry's Mod verwendet das Basis-Navigationsnetz (im Gegensatz zu Valve-Spielen verwendet es keine eigene Implementierung) | |||
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| CSNavMesh | |||
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| * Fügt Anflugbereichsdaten zu jedem Bereich hinzu. | |||
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| {{Team Fortress 2|4}} | |||
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| Hängt TF2-spezifisches Attribut-Flag an Bereichsdaten an. | |||
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== Siehe auch == | |||
* [[Navigation Mesh Commands:de|Befehlsreferenz für die Navigationsnetzkonsole]] | |||
* [[Left 4 Dead Navigation Meshes:de|Left 4 Dead Navigationsnetze]] | |||
* [[L4D Level Design/Nav Meshes:de|L4D-Level-Design/Navigationsnetze]] | |||
* [[L4D Level Design/Nav Flow:de|L4D Level Design/Navigationsfluss]] | |||
* [[L4D Level Design/Advanced Nav Editing:de|L4D Level Design/Erweiterte Navigationsbearbeitung]] | |||
== Externe Links == | |||
* Offizielle Foren für das Bot-System (unten) - [http://web.archive.org/web/*/http://www.turtlerockstudios.com/forums/csbot/ Archivierte Version]. | |||
* [https://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=60 Wegweiser für CS:S Bots/Geiseln (Edit Life)] |
Revision as of 07:19, 9 July 2024
Ein Navigationsnetz (oder kürzer: nav mesh) ist eine Datenstruktur, die Daten speichert, die für die Pfadfindung verwendet werden, was typischerweise von Bots verwendet wird. In Source,werden Navigationsnetze von den folgenden Entitäten verwendet:
…um zu erkennen, was in ihrer Umgebung navigierbar ist, und den Weg zu ihrem gewünschten Ziel.
NAV-Dateien
- Hauptseite: NAV
Navigationsnetzdaten werden in einer NAV-Datei gespeichert, die der Kartendatei (.bsp) entspricht, für die sie verwendet werden. Beispielsweise ist das Navigationsnetz für cstrike\maps\de_dust.bsp
in cstrike\maps\de_dust.nav
gespeichert.
- Hauptseite: Navigationsnetz-Bearbeitung
- Hauptseite: Navigationsnetz-Befehle
Die Bearbeitung des Navigationsgitters erfolgt im Spiel. Eine (neue) .nav-Datei kann mit nav_generate
generiert werden (was erfordert sv_cheats 1 und nav_edit 1).
Spielspezifische Subversionen
Spiel | Navigationsnetz-Klasse | Subversion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
![]() |
TheNavMesh | 0 | Garry's Mod verwendet das Basis-Navigationsnetz (im Gegensatz zu Valve-Spielen verwendet es keine eigene Implementierung) |
![]() |
CSNavMesh | 1 | * Fügt Anflugbereichsdaten zu jedem Bereich hinzu. |
![]() |
CTFNavMesh | 2 | Hängt TF2-spezifisches Attribut-Flag an Bereichsdaten an. |
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TerrorNavMesh | 13 | |
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TerrorNavMesh | 14 |
Siehe auch
- Befehlsreferenz für die Navigationsnetzkonsole
- Left 4 Dead Navigationsnetze
- L4D-Level-Design/Navigationsnetze
- L4D Level Design/Navigationsfluss
- L4D Level Design/Erweiterte Navigationsbearbeitung
Externe Links
- Offizielle Foren für das Bot-System (unten) - Archivierte Version.
- Wegweiser für CS:S Bots/Geiseln (Edit Life)