De/Nav Mesh: Difference between revisions

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{{langsp|[[Category:Level Design:de]][[Category:German]]|title=Navigationsnetz}}
Ein [https://de.wikipedia.org/wiki/Navigationsnetz '''Navigationsnetz'''] (oder kürzer: '''nav mesh''') ist eine Datenstruktur, die Daten speichert, die für die Pfadfindung verwendet werden, was typischerweise von Bots verwendet wird. In {{Source|4}},werden Navigationsnetze von den folgenden Entitäten verwendet:
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…um zu erkennen, was in ihrer Umgebung navigierbar ist, und den Weg zu ihrem gewünschten Ziel.
 
== NAV-Dateien ==
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Navigationsnetzdaten werden in einer [[NAV:de|NAV]]-Datei gespeichert, die der Kartendatei ([[bsp:de|.bsp]]) entspricht, für die sie verwendet werden. Beispielsweise ist das Navigationsnetz für <code>cstrike\maps\de_dust.bsp</code> in <code>cstrike\maps\de_dust.nav</code> gespeichert.
 
== Navigationsnetz-Bearbeitung ==
{{main:de|Nav Mesh Editing:de|Navigationsnetz-Bearbeitung}}
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Die Bearbeitung des Navigationsgitters erfolgt im Spiel. Eine (neue) .nav-Datei kann mit <code>nav_generate</code> generiert werden (was erfordert {{ent:de|sv_cheats|1}} und {{ent:de|nav_edit|1}}).
 
== Spielspezifische Subversionen ==
{| class="standard-table"
! Spiel !! Navigationsnetz-Klasse !! Subversion !! Anmerkungen
|-
| {{gmod|4}}
| TheNavMesh
| 0
| Garry's Mod verwendet das Basis-Navigationsnetz (im Gegensatz zu Valve-Spielen verwendet es keine eigene Implementierung)
|-
| {{Counter-Strike: Source|4}}
{{Counter-Strike: Global Offensive|4}}
| CSNavMesh
| 1
| * Fügt Anflugbereichsdaten zu jedem Bereich hinzu.
|-
| {{Team Fortress 2|4}}
| CTFNavMesh
| 2
| Hängt TF2-spezifisches Attribut-Flag an Bereichsdaten an.
|-
| {{Left 4 Dead|4}}
| TerrorNavMesh
| 13
|
|-
| {{Left 4 Dead 2|4}}
| TerrorNavMesh
| 14
|}
 
== Siehe auch ==
* [[Navigation Mesh Commands:de|Befehlsreferenz für die Navigationsnetzkonsole]]
* [[Left 4 Dead Navigation Meshes:de|Left 4 Dead Navigationsnetze]]
* [[L4D Level Design/Nav Meshes:de|L4D-Level-Design/Navigationsnetze]]
* [[L4D Level Design/Nav Flow:de|L4D Level Design/Navigationsfluss]]
* [[L4D Level Design/Advanced Nav Editing:de|L4D Level Design/Erweiterte Navigationsbearbeitung]]
 
== Externe Links ==
* Offizielle Foren für das Bot-System (unten) - [http://web.archive.org/web/*/http://www.turtlerockstudios.com/forums/csbot/ Archivierte Version].
* [https://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=60 Wegweiser für CS:S Bots/Geiseln (Edit Life)]

Revision as of 07:19, 9 July 2024

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Ein Navigationsnetz (oder kürzer: nav mesh) ist eine Datenstruktur, die Daten speichert, die für die Pfadfindung verwendet werden, was typischerweise von Bots verwendet wird. In Source Source,werden Navigationsnetze von den folgenden Entitäten verwendet:

  1. Bots und Geiseln in:
  2. NextBot Entitäten in:

…um zu erkennen, was in ihrer Umgebung navigierbar ist, und den Weg zu ihrem gewünschten Ziel.

NAV-Dateien

Hauptseite: NAV

Navigationsnetzdaten werden in einer NAV-Datei gespeichert, die der Kartendatei (.bsp) entspricht, für die sie verwendet werden. Beispielsweise ist das Navigationsnetz für cstrike\maps\de_dust.bsp in cstrike\maps\de_dust.nav gespeichert.

Navigationsnetz-Bearbeitung

Hauptseite: Navigationsnetz-Bearbeitung
Hauptseite: Navigationsnetz-Befehle

Die Bearbeitung des Navigationsgitters erfolgt im Spiel. Eine (neue) .nav-Datei kann mit nav_generate generiert werden (was erfordert sv_cheats 1 und nav_edit 1).

Spielspezifische Subversionen

Spiel Navigationsnetz-Klasse Subversion Anmerkungen
Garry's Mod Garry's Mod TheNavMesh 0 Garry's Mod verwendet das Basis-Navigationsnetz (im Gegensatz zu Valve-Spielen verwendet es keine eigene Implementierung)
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source

Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive

CSNavMesh 1 * Fügt Anflugbereichsdaten zu jedem Bereich hinzu.
Team Fortress 2 Team Fortress 2 CTFNavMesh 2 Hängt TF2-spezifisches Attribut-Flag an Bereichsdaten an.
Left 4 Dead Left 4 Dead TerrorNavMesh 13
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 TerrorNavMesh 14

Siehe auch

Externe Links