Ru/Source 2: Difference between revisions
| mNo edit summary | mNo edit summary | ||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{lang| | {{lang|Source 2}} | ||
| {{ | {{hierarchy|suf=:ru}} | ||
| {{ModernTodo|suf=:ru|Эта страница  | {{ModernTodo|suf=:ru|Эта страница всё ещё нуждается в дополнении.}} | ||
| {{source2|suf=:ru|4}} — это игровой движок созданный компанией [[Valve:ru|Valve]] для разработки 3D игр. Является следующим движком после {{source|suf=:ru|4}}. | |||
| Движок используется в таких играх как {{dota2|4}}, {{ | Движок используется в таких играх как {{dota2|suf=:ru|4}}, {{svrh|suf=:ru|4}}, {{hla|suf=:ru|4}}, {{s&box|suf=:ru|4}} и других. Элементы Source 2 представлены в {{csgo|suf=:ru|4}}, в качестве фреймворка «'''Panorama UI'''» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован [[Valve:ru|Valve]] в марте 2015 на [[w:ru:Game Developers Conference|конференции разработчиков игр]] и впервые был реализован в {{dota2|suf=:ru|4}} 17 июня 2015 года. | ||
| Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D. | Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D. | ||
| Line 11: | Line 11: | ||
| Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов. | Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов. | ||
| В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т.д. | В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т. д. | ||
| Поддержка 32-бит, OpenGL, DirectX 9, XAudio и macOS ниже 10.14 была удалена в 2021 году. | |||
| ==Особенности== | ==Особенности== | ||
| Line 20: | Line 20: | ||
| *Полностью перестроенный [[Valve Hammer Editor|редактор уровней Hammer]], имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей. | *Полностью перестроенный [[Valve Hammer Editor|редактор уровней Hammer]], имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей. | ||
| *Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации. | *Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации. | ||
| *Поддержка  | *Поддержка 64-х битных систем, включая мобильные платформы. | ||
| *Низкая задержка и более отзывчивый ввод. | *Низкая задержка и более отзывчивый ввод. | ||
| *Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования. | *Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования. | ||
| *Улучшенная обработка аудио и голоса. | *Улучшенная обработка аудио и голоса. | ||
| *Поддержка [[ | *Поддержка [[w:Vulkan (API)|Vulkan API]]. | ||
| *Нативная поддержка OpenGL на всех платформах. | *Нативная поддержка OpenGL на всех платформах. | ||
| *Новый собственный физический движок [[Rubikon]], поддерживающий [[Cloth Simulation|Симуляцию Ткани]]. | *Новый собственный физический движок [[Rubikon]], поддерживающий [[Cloth Simulation|Симуляцию Ткани]]. | ||
| Line 32: | Line 32: | ||
| *Нативная поддержка [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]]. | *Нативная поддержка [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]]. | ||
| == Проекты, работающие на Source 2 == | ==Проекты, работающие на Source 2== | ||
| *{{Dota2|4}}  | ===Valve=== | ||
| *{{New icon|3|name=SteamVR Performance Test}} —  | * {{MdCode|desaturated|2015}} {{Dota2|suf=:ru|4}} — портирована на Source 2. | ||
| *Robot Repair — уровень, добавленный в {{New icon| | * {{MdCode|desaturated|2016}} {{New icon|suf=:ru|3|name=SteamVR Performance Test}} — не интерактивная версия демонстрации Robot Repair. | ||
| *{{ | * {{MdCode|desaturated|2016}} {{MdCode|desaturated|Robot Repair}} — уровень, добавленный в {{New icon|suf=:ru|4|ico=TheLab-16px.png|name=The Lab}} | ||
| *{{ | * {{MdCode|desaturated|2016}} {{dest|suf=:ru|4}} — заменено на {{svrh|suf=:ru|4}} | ||
| *{{Artifact|4}}  | * {{MdCode|desaturated|2017}} {{svrh|suf=:ru|4}} | ||
| *{{ | * {{MdCode|desaturated|2018}} {{Artifact|suf=:ru|4}} — карточка игра во вселенной Dota | ||
| *{{hla|4}}  | * {{MdCode|desaturated|2019}} {{dul|suf=:ru|4}} | ||
| *{{adj|4}}  | * {{MdCode|desaturated|2020}} {{hla|suf=:ru|4}} | ||
| *{{ | * {{MdCode|desaturated|2022}} {{adj|suf=:ru|4}} | ||
| ===Сторонние=== | |||
| Игры, сделанные сторонними компаниями или мододелами. | |||
| * {{MdCode|desaturated|Нет сведений}} {{s&box|suf=:ru|4}} | |||
| ==Инструменты== | ==Инструменты== | ||
| *[[Dota 2 Workshop Tools|Инструменты мастерской Dota 2]] | *[[Dota 2 Workshop Tools:ru|Инструменты мастерской Dota 2]] | ||
| *[[SteamVR/Environments | *[[SteamVR:ru/Environments:ru|Инструменты мастерской SteamVR]] | ||
| *[[Half-Life: Alyx Workshop Tools|Инструменты мастерской Half-Life: Alyx]] | *[[Half-Life: Alyx Workshop Tools:ru|Инструменты мастерской Half-Life: Alyx]] | ||
| *[[Source 2 General Discoveries| | *[[Source 2 General Discoveries:ru|Основные открытия Source 2]] | ||
| ==Смотрите также== | ==Смотрите также== | ||
| * [[ | * [[w:Source (game engine)#Source_2|Source 2 в Википедии]] | ||
| [[Category:Source 2:ru]] | [[Category:Source 2:ru]] | ||
Revision as of 05:09, 28 December 2022
 Source 2 — это игровой движок созданный компанией Valve для разработки 3D игр. Является следующим движком после
 Source 2 — это игровой движок созданный компанией Valve для разработки 3D игр. Является следующим движком после  Source.
Движок используется в таких играх как
 Source.
Движок используется в таких играх как  Dota 2,
 Dota 2,  SteamVR Home,
 SteamVR Home,  Half-Life: Alyx,
 Half-Life: Alyx,  S&box и других. Элементы Source 2 представлены в
 S&box и других. Элементы Source 2 представлены в  Counter-Strike: Global Offensive, в качестве фреймворка «Panorama UI» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на конференции разработчиков игр и впервые был реализован в
 Counter-Strike: Global Offensive, в качестве фреймворка «Panorama UI» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на конференции разработчиков игр и впервые был реализован в  Dota 2 17 июня 2015 года.
 Dota 2 17 июня 2015 года.
Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.
Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.
В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т. д.
Поддержка 32-бит, OpenGL, DirectX 9, XAudio и macOS ниже 10.14 была удалена в 2021 году.
Особенности
- Интегрированное управление ассетами.
- Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля.
- Полностью перестроенный редактор уровней Hammer, имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
- Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
- Поддержка 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
- Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
- Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования.
- Улучшенная обработка аудио и голоса.
- Поддержка Vulkan API.
- Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
- Новый собственный физический движок Rubikon, поддерживающий Симуляцию Ткани.
- Поддержка PBR (Physically Based Rendering).
- Поддержка звуковой системы Steam Audio.
- Новый и улучшенный фреймворк Panorama для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса
- Нативная поддержка DirectX 11®.
Проекты, работающие на Source 2
Valve
- 2015 Dota 2 — портирована на Source 2. Dota 2 — портирована на Source 2.
- 2016Template:New icon — не интерактивная версия демонстрации Robot Repair.
- 2016- Robot Repair— уровень, добавленный в Template:New icon
- 2016 Destinations — заменено на Destinations — заменено на SteamVR Home SteamVR Home
- 2017 SteamVR Home SteamVR Home
- 2018 Artifact — карточка игра во вселенной Dota Artifact — карточка игра во вселенной Dota
- 2019 Dota Underlords Dota Underlords
- 2020 Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx
- 2022 Aperture Desk Job Aperture Desk Job
Сторонние
Игры, сделанные сторонними компаниями или мододелами.
- Нет сведений S&box S&box
Инструменты
- Инструменты мастерской Dota 2
- Инструменты мастерской SteamVR
- Инструменты мастерской Half-Life: Alyx
- Основные открытия Source 2



























