Category:Ru/Level Design FAQ: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Line 53: | Line 53: | ||
== Ответы и пояснения по редактированию уровней == | == Ответы и пояснения по редактированию уровней == | ||
* [[Missing content|Модели | * [[Missing content|Модели размещённые в редакторе, в игре отображаются розово-черной текстурой.]] | ||
* [[Skybox Basics:ru| | * [[Skybox Basics:ru|Правильное добавление неба на свой уровень (skybox).]] | ||
* [[Fog Basics| | * [[Fog Basics|Правильное добавление тумана на свой уровень.]] | ||
* [[Soundscape:ru#Пользовательские саундскейпы | | * [[Soundscape:ru#Пользовательские саундскейпы |Создание собственной звуковой атмосферы (soundscapes).]] | ||
* [[Displacement Luxel Density| | * [[Displacement Luxel Density|Не получается установить нужную величину lightmap-ов.]] | ||
* [[Hammer Carve Command Usage| | * [[Hammer Carve Command Usage|При использовании инструмента "Carve tool", появляется сообщение: "Hammer не может обработать карту быстро".]] (При этом редактор виснет.) | ||
* [[Error reading weapon data file for: weapon_cubemap]] | * [[Error reading weapon data file for: weapon_cubemap| Ошибка чтения файла данных об оружии для:<code>weapon_cubemap</code>.]] | ||
* [[Cubemap minimum resolution| | * [[Cubemap minimum resolution|При введении команды buildcubemapes игра вылетает.]] | ||
* [[VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|Lightmap-ы на некоторых поверхностях не работают. Они появляются черными в игре или мерцающими как только камера отводится назад.]] | * [[VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|Lightmap-ы на некоторых поверхностях не работают. Они появляются черными в игре или мерцающими как только камера отводится назад.]] | ||
* [[Entities_fall_through_displacements| | * [[Entities_fall_through_displacements|Энтити проходят сквозь Дисплейсменты.]] | ||
== Декомпиляция == | == Декомпиляция == | ||
* [[Decompiling Maps:ru|Как декомпилировать карту?]] | * [[Decompiling Maps:ru|Как декомпилировать карту?]] |
Revision as of 14:21, 10 November 2022
FAQ - это аббревиатура, расшифрованная Frequently Asked Question(s),
что в переводе означает "Часто Задаваемые Вопросы".
Это раздел FAQ по разработке уровней для движка Source, программы под названием
Valve Hammer Editor.
Здесь содержатся ответы на часто задаваемые вопросы по той или иной теме.
В качестве замены аббревиатуры нередко используют и русскоязычные аналоги – ЧАВО, ЧаВо, ЧаВО, ЧЗВ, ФАК.
Не нашли что искали?
|
Настройки Хаммера
- Ручная настройка Hammer Editor
- Случайно закрыл одну из панелей Hammer, как её вернуть?
- Как восстановить настройки по умолчанию?
- После запуска Hammer, сообщается что оперативной памяти не хватает для нормально работы
(При этом появляется окошко с содержанием, похожим на "You system is very hight, please ..." - После запуска Hammer появляется сообщение: "Невозможно загрузить файл filesystemopendialog.dll!"
Компиляция карты и запуск игры
- Ошибка при компиляции: "leaked".
- Ошибка при компиляции: "Error! static_prop using model (modelname), which must be used on a dynamic entity".
- Ошибка при компиляции: "System cannot find file specified", и карта не загрузилась.
- Ошибка после компиляции: "Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)".
- Ошибка после компиляции: "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."
- Как скопировать текст из окна Process Window?
- Есть ли в Hammer'e журнал ошибок?
- Для чего нужно поле "Additional game parameters"?
- Как запустить игру без фоновой карты (background)?
- При компиляции процесс останавливается на vvis или на vrad.
- Модели не отображаются в игре, но в Hammer'е они есть.
Вопросы связанные с мультиплеером
- Созданная карта не отображается в списке многопользовательских карт. Касается Half-Life 2: Deathmatch
- Предотвращение присоединения нежелательных игроков при загрузке на свою карту.
- При загрузке на созданную карту, появляется сообщение "Both Teams are Full" (Обе команды полностью ошиблись). Касается таких игр, как Counter-Strike: Source, Counter-Strike: Global Offensive
- Смешивание игрового контента с разных Source игр.
Hammer 2D и 3D проекции
- Как вернуть 4 проекции: 3D, top(вид сверху), front(вид спереди), и side (вид сбоку)?
- Как сделать чтобы в проекции отображались текстуры?
- Используя Texture Application (Face Edit) window, не могу перемещать камеру в 3D виде.
- Используя клавиши для перемещения камеры совместно с Texture Application window, появляется сообщение "stuck".
- При нажатии на окно 3D проекции, Hammer "вылетает".
- Какие размеры блоков в Hammer?
Ответы и пояснения по редактированию уровней
- Модели размещённые в редакторе, в игре отображаются розово-черной текстурой.
- Правильное добавление неба на свой уровень (skybox).
- Правильное добавление тумана на свой уровень.
- Создание собственной звуковой атмосферы (soundscapes).
- Не получается установить нужную величину lightmap-ов.
- При использовании инструмента "Carve tool", появляется сообщение: "Hammer не может обработать карту быстро". (При этом редактор виснет.)
- Ошибка чтения файла данных об оружии для:
weapon_cubemap
. - При введении команды buildcubemapes игра вылетает.
- Lightmap-ы на некоторых поверхностях не работают. Они появляются черными в игре или мерцающими как только камера отводится назад.
- Энтити проходят сквозь Дисплейсменты.
Декомпиляция
Pages in category "Ru/Level Design FAQ"
The following 19 pages are in this category, out of 19 total.