Category:Ru/Level Design FAQ: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
Line 53: Line 53:


== Ответы и пояснения по редактированию уровней ==
== Ответы и пояснения по редактированию уровней ==
* [[Missing content|Модели которые я размещаю в редакторе в игре отображаются покрытыми розово-черной текстурой.]]
* [[Missing content|Модели размещённые в редакторе, в игре отображаются розово-черной текстурой.]]
* [[Skybox Basics:ru|Как мне создать правильное небо(skybox)?]]
* [[Skybox Basics:ru|Правильное добавление неба на свой уровень (skybox).]]
* [[Fog Basics|Как добавить туман на уровень?]]
* [[Fog Basics|Правильное добавление тумана на свой уровень.]]
* [[Soundscape:ru#Пользовательские саундскейпы |Как я могу создать звуковую атмосферу(soundscapes) на моей карте?]]
* [[Soundscape:ru#Пользовательские саундскейпы |Создание собственной звуковой атмосферы (soundscapes).]]
* [[Displacement Luxel Density|У меня не получается установить нужную величину lightmap-ов!]]
* [[Displacement Luxel Density|Не получается установить нужную величину lightmap-ов.]]
* [[Hammer Carve Command Usage|Когда я использую Carve tool, появляется сообщение о том что Hammer не может обработать карту быстроо(виснет)]]
* [[Hammer Carve Command Usage|При использовании инструмента "Carve tool", появляется сообщение: "Hammer не может обработать карту быстро".]] (При этом редактор виснет.)
* [[Error reading weapon data file for: weapon_cubemap]]
* [[Error reading weapon data file for: weapon_cubemap| Ошибка чтения файла данных об оружии для:<code>weapon_cubemap</code>.]]
* [[Cubemap minimum resolution|Когда я пытаюсь запустить buildcubemapes игра вылетает!]]
* [[Cubemap minimum resolution|При введении команды buildcubemapes игра вылетает.]]
* [[VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|Lightmap-ы на некоторых поверхностях не работают. Они появляются черными в игре или мерцающими как только камера отводится назад.]]
* [[VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|Lightmap-ы на некоторых поверхностях не работают. Они появляются черными в игре или мерцающими как только камера отводится назад.]]
* [[Entities_fall_through_displacements|Почему некоторые prop-ы и оружие(weapon) не правильно отображаются в моей карте?]]
* [[Entities_fall_through_displacements|Энтити проходят сквозь Дисплейсменты.]]


== Декомпиляция ==
== Декомпиляция ==
* [[Decompiling Maps:ru|Как декомпилировать карту?]]
* [[Decompiling Maps:ru|Как декомпилировать карту?]]

Revision as of 14:21, 10 November 2022

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)日本語 (ja)한국어 (ko)Русский (ru)Slovenčina (sk)Українська (uk)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

FAQ - это аббревиатура, расшифрованная Frequently Asked Question(s),
что в переводе означает "Часто Задаваемые Вопросы".

Это раздел FAQ по разработке уровней для движка Source Source, программы под названием Hammer Valve Hammer Editor.
Здесь содержатся ответы на часто задаваемые вопросы по той или иной теме.

В качестве замены аббревиатуры нередко используют и русскоязычные аналоги – ЧАВО, ЧаВо, ЧаВО, ЧЗВ, ФАК.

Не нашли что искали?

  • Основную информацию по дизайну уровней можно посмотреть в разделе Category:Level Design:ru
  • Информацию по Source SDK ищите на Source SDK FAQ.
  • Вы также можете воспользовать справкой Help Desk если вы не нашли ответов на вопросы.

Настройки Хаммера

Компиляция карты и запуск игры

Вопросы связанные с мультиплеером

Hammer 2D и 3D проекции

Ответы и пояснения по редактированию уровней

Декомпиляция