Category:Zh/Internal entities: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "内部实体由地图编译工具进行特殊处理,并从最终文件中删除,通常存储在一个特殊的块中。 ==另请参阅== Category:Non-internal entity...")
 
(Redirecting Internal entity:zh-cn to this page, added sentence and categories from there.)
Line 1: Line 1:
{{lang|:Category:Internal entities}}
内部实体由地图编译工具进行特殊处理,并从最终文件中删除,通常存储在一个特殊的块中。
内部实体由地图编译工具进行特殊处理,并从最终文件中删除,通常存储在一个特殊的块中。
'''内部 [[entity:zh-cn|实体]]''' 是一些在[[VBSP:zh-cn|VBSP]]进程中执行但在游戏中被删除或与其他实体融合的实体. 地图运行时他们并不存在. ( = 内部实体不会被计入[[entity limit|实体上限]]的计算中)
==另请参阅==
==另请参阅==
[[:Category:Non-internal entity]]
[[:Category:Non-internal entity:zh-cn]]
 
[[Category:Entities:zh-cn]]
[[Category:Entities:zh-cn]]
[[Category:Level Design:zh-cn]]
[[Category:Glossary:zh-cn]]

Revision as of 15:45, 25 April 2022

English (en)Deutsch (de)Español (es)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

内部实体由地图编译工具进行特殊处理,并从最终文件中删除,通常存储在一个特殊的块中。

内部 实体 是一些在VBSP进程中执行但在游戏中被删除或与其他实体融合的实体. 地图运行时他们并不存在. ( = 内部实体不会被计入实体上限的计算中)

另请参阅

Category:Non-internal entity:zh-cn

Pages in category "Zh/Internal entities"

This category contains only the following page.