Ru/Dota 2 Workshop Tools/Level Design: Difference between revisions
< Ru | Dota 2 Workshop Tools
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 32: | Line 32: | ||
* [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru/Dota:ru/Navigation Mesh:ru|Навигационная сетка]] | * [[File:ru.png]] [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru/Dota:ru/Navigation Mesh:ru|Навигационная сетка]] | ||
* [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru/Dota:ru/Fog of War:ru|Туман войны]] | * [[File:ru.png]] [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru/Dota:ru/Fog of War:ru|Туман войны]] | ||
* [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru/Dota:ru/Minimap:ru|Создание миникарты]] | * [[File:ru.png]] [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru/Dota:ru/Minimap:ru|Создание миникарты]] | ||
* [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru/Dota:ru/Common Developer Commands:ru|Консольные команды (команды разработчика) и игровые команды (чит-коды)]] | * [[File:ru.png]] [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru/Dota:ru/Common Developer Commands:ru|Консольные команды (команды разработчика) и игровые команды (чит-коды)]] | ||
* [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru/Dota:ru/Lighting:ru|Освещение]] | * [[File:ru.png]] [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru/Dota:ru/Lighting:ru|Освещение]] | ||
* [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru/Dota:ru/Performance:ru|Оптимизация]] | * [[File:ru.png]] [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru/Dota:ru/Performance:ru|Оптимизация]] | ||
== Dota 2 Примеры карт == | == Dota 2 Примеры карт == |
Revision as of 00:05, 29 September 2021
Документация по созданию пользовательских карт в Dota 2 Workshop Tool, используя редактор уровней Hammer.
Введение в Hammer
Hammer это редактор для создания карт для Dota 2. Этот вводный туториал ориентирован на создание примитивной карты с помощью Tile Editor находящегося в Hammer. Это хорошее место для начала, если вы новичок в Hammer или Dota 2 Workshop Tools.
Документация по Hammer
Дополнительные функции редактора Hammer. Это подразумевает некоторые дополнительные понятия, такие как создание геометрии.
Перемещение в пространстве
Краткий обзор Hammer
Основы конструирования
Prefabs and Instances
Mesh Entities
Tile Editor
New Tilesets
Смешивание ландшафта
Создание простой Dota-подобной карты
Слои мира
Специфические понятия при создании карт
Навигационная сетка
Туман войны
Создание миникарты
Консольные команды (команды разработчика) и игровые команды (чит-коды)
Освещение
Оптимизация
Dota 2 Примеры карт
- dota_addons/holdout_example/holdout_example.vmap
- dota_addons/holdout_example/basic.vmap
- dota_addons/dota_pvp/dota_pvp.vmap
- dota_addons/dota_pvp/dota_pvp_tiled.vmap
- dota_addons/dota_pvp/simple_dota_map_example.vmap