Ru/Dota 2 Workshop Tools/Level Design: Difference between revisions
< Ru | Dota 2 Workshop Tools
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 22: | Line 22: | ||
* [[File:en.png]] [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Basic Construction|Основы конструирования]] | * [[File:en.png]] [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Basic Construction|Основы конструирования]] | ||
* [[File:en.png]] [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Prefabs and Instances|Prefabs and Instances]] | * [[File:en.png]] [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Prefabs and Instances|Prefabs and Instances]] | ||
* [[File:en.png]] [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design | * [[File:en.png]] [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Mesh Entities|Mesh Entities]] | ||
* [[File:ru.png]] [[Инструменты_мастерской_Dota_2/Дизайн_уровней/Tile Editor:ru|Tile Editor]] | * [[File:ru.png]] [[Инструменты_мастерской_Dota_2/Дизайн_уровней/Tile Editor:ru|Tile Editor]] | ||
* [[File:ru.png]] [[Инструменты_мастерской_Dota_2/Дизайн_уровней/New Tilesets:ru|New Tilesets]] | * [[File:ru.png]] [[Инструменты_мастерской_Dota_2/Дизайн_уровней/New Tilesets:ru|New Tilesets]] | ||
* [[File:ru.png]] [[Инструменты_мастерской_Dota_2/Дизайн_уровней/Смешивание_ландшафтов|Смешивание ландшафта]] | * [[File:ru.png]] [[Инструменты_мастерской_Dota_2/Дизайн_уровней/Смешивание_ландшафтов|Смешивание ландшафта]] | ||
* [[File:ru.png]] [[Инструменты_мастерской_Dota_2/Дизайн_уровней/Создание_простой_Dota-подобной_карты|Создание простой Dota-подобной карты]] | * [[File:ru.png]] [[Инструменты_мастерской_Dota_2/Дизайн_уровней/Создание_простой_Dota-подобной_карты|Создание простой Dota-подобной карты]] | ||
* [[File:en.png]] [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design | * [[File:en.png]] [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/World_Layers|Слои мира]] | ||
== Специфические понятия при создании карт == | == Специфические понятия при создании карт == |
Revision as of 00:04, 29 September 2021
Документация по созданию пользовательских карт в Dota 2 Workshop Tool, используя редактор уровней Hammer.
Введение в Hammer
Hammer это редактор для создания карт для Dota 2. Этот вводный туториал ориентирован на создание примитивной карты с помощью Tile Editor находящегося в Hammer. Это хорошее место для начала, если вы новичок в Hammer или Dota 2 Workshop Tools.
Документация по Hammer
Дополнительные функции редактора Hammer. Это подразумевает некоторые дополнительные понятия, такие как создание геометрии.
Перемещение в пространстве
Краткий обзор Hammer
Основы конструирования
Prefabs and Instances
Mesh Entities
Tile Editor
New Tilesets
Смешивание ландшафта
Создание простой Dota-подобной карты
Слои мира
Специфические понятия при создании карт
- Навигационная сетка
- Туман войны
- Создание миникарты
- Консольные команды (команды разработчика) и игровые команды (чит-коды)
- Освещение
- Оптимизация
Dota 2 Примеры карт
- dota_addons/holdout_example/holdout_example.vmap
- dota_addons/holdout_example/basic.vmap
- dota_addons/dota_pvp/dota_pvp.vmap
- dota_addons/dota_pvp/dota_pvp_tiled.vmap
- dota_addons/dota_pvp/simple_dota_map_example.vmap