Pl/Source 2: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
m (Converted {{otherlang2}} to {{lang}}, and update links.)
m (moved some English links to the :pl namespace.)
Line 1: Line 1:
{{lang|Source 2}}
{{lang|Source 2|title=Source 2}}
{{note|This page is not a stub but could use some more detail.}}
{{note|This page is not a stub but could use some more detail.}}
{{GameHierarchy}}
{{GameHierarchy}}


Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez [[Valve]] jako następca [[Source]]. Jest używany w [[Dota 2]], [[Artifact]], [[Dota Underlords]], częściowo w [[The Lab]], [[SteamVR Home]] i [[Half-Life: Alyx]]. Elementy Source 2 są obecne w [[Counter-Strike: Global Offensive]], takie jak interfejs Panorama.
Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez [[Valve:pl|Valve]] jako następca {{game name|name=Source|suf=:pl}}. Jest używany w {{game name|name=Dota 2|suf=:pl}}, {{game name|name=Artifact|suf=:pl}}, {{game name|name=Dota Underlords|suf=:pl}}, częściowo w {{game name|name=The Lab|suf=:pl}}, {{game name|name=SteamVR Home|suf=:pl}} i {{game name|name=Half-Life: Alyx|suf=:pl}}. Elementy Source 2 są obecne w {{game name|name=Counter-Strike: Global Offensive|suf=:pl}}, takie jak interfejs Panorama.


Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z [[Dota 2 Workshop Tools]] Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez [[Valve]] w marcu 2015 roku na konferencji [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]]. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.
Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z [[Dota 2 Workshop Tools:pl|Dota 2 Workshop Tools]] Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]] {{en}}. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.


Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.
Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.
Line 12: Line 12:


==Funkcje==
==Funkcje==
*Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy [[Asset System]].
*Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy [[Asset System:pl|Asset System]].
*Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
*Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
*Całkowicie przebudowany edytor poziomów [[Valve Hammer Editor | Hammer]], wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów.
*Całkowicie przebudowany edytor poziomów [[Valve Hammer Editor:pl| Hammer]], wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów.
*Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.
*Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.
*Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.
*Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.
Line 20: Line 20:
*Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu.
*Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu.
*Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu.
*Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu.
*Wykorzystuje rozszerzenie [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan 3D Graphics and Computing API]].
*Wykorzystuje rozszerzenie [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan 3D Graphics and Computing API]] {{en}}.
*Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.
*Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.
*Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, [[Rubikon]]. Obejmuje wsparcie dla [[Cloth Simulation]].
*Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, [[Rubikon:pl|Rubikon]]. Obejmuje wsparcie dla [[Cloth Simulation:pl|Cloth Simulation]].
*Wsparcie renderowania oparte na fizyce.
*Wsparcie renderowania oparte na fizyce.
*Obsługa systemu dźwiękowego [[Steam Audio]].
*Obsługa systemu dźwiękowego [[Steam Audio:pl]].
*Ulepszony graficzny interfejs użytkownika [[Panorama]], zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
*Ulepszony graficzny interfejs użytkownika [[Panorama:pl|Panorama]], zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
*Natywne wsparcie [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]].
*Natywne wsparcie [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]] {{en}}.


==Produkty wykorzystujące Source 2==
==Produkty wykorzystujące Source 2==
Line 46: Line 46:


==Zobacz też==
==Zobacz też==
* [[Wikipedia:Source_2|Source 2 on Wikipedia]]
* [[Wikipedia:Source_2|Source 2 on Wikipedia]] {{en}}


[[Category:Source 2:pl]]
[[Category:Source 2:pl]]

Revision as of 10:54, 19 April 2022

English (en)Hrvatski (hr)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)
Note.pngUwaga:This page is not a stub but could use some more detail.

id Tech 2 id Tech 2GoldSrc GoldSrcSource SourceSource 2 Source 2

Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez Valve jako następca Template:Game name. Jest używany w Template:Game name, Template:Game name, Template:Game name, częściowo w Template:Game name, Template:Game name i Template:Game name. Elementy Source 2 są obecne w Template:Game name, takie jak interfejs Panorama.

Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z Dota 2 Workshop Tools Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji Game Developers Conference English. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.

Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.

Podobno Valve pracuje obecnie nad dwiema grami z silnikiem Source 2.

Funkcje

  • Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy Asset System.
  • Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
  • Całkowicie przebudowany edytor poziomów Hammer, wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów.
  • Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.
  • Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.
  • Mniejsze opóźnienie i bardziej responsywne wejście.
  • Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu.
  • Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu.
  • Wykorzystuje rozszerzenie Vulkan 3D Graphics and Computing API English.
  • Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.
  • Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, Rubikon. Obejmuje wsparcie dla Cloth Simulation.
  • Wsparcie renderowania oparte na fizyce.
  • Obsługa systemu dźwiękowego Steam Audio:pl.
  • Ulepszony graficzny interfejs użytkownika Panorama, zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
  • Natywne wsparcie DirectX 11® English.

Produkty wykorzystujące Source 2

Narzedzia

Zobacz też