Pl/Source 2: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
m (Converted {{otherlang2}} to {{lang}}, and update links.)
m (moved some English links to the :pl namespace.)
Line 1: Line 1:
{{lang|Source 2}}
{{lang|Source 2|title=Source 2}}
{{note|This page is not a stub but could use some more detail.}}
{{note|This page is not a stub but could use some more detail.}}
{{GameHierarchy}}
{{GameHierarchy}}


Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez [[Valve]] jako następca [[Source]]. Jest używany w [[Dota 2]], [[Artifact]], [[Dota Underlords]], częściowo w [[The Lab]], [[SteamVR Home]] i [[Half-Life: Alyx]]. Elementy Source 2 są obecne w [[Counter-Strike: Global Offensive]], takie jak interfejs Panorama.
Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez [[Valve:pl|Valve]] jako następca {{game name|name=Source|suf=:pl}}. Jest używany w {{game name|name=Dota 2|suf=:pl}}, {{game name|name=Artifact|suf=:pl}}, {{game name|name=Dota Underlords|suf=:pl}}, częściowo w {{game name|name=The Lab|suf=:pl}}, {{game name|name=SteamVR Home|suf=:pl}} i {{game name|name=Half-Life: Alyx|suf=:pl}}. Elementy Source 2 są obecne w {{game name|name=Counter-Strike: Global Offensive|suf=:pl}}, takie jak interfejs Panorama.


Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z [[Dota 2 Workshop Tools]] Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez [[Valve]] w marcu 2015 roku na konferencji [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]]. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.
Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z [[Dota 2 Workshop Tools:pl|Dota 2 Workshop Tools]] Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]] {{en}}. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.


Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.
Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.
Line 12: Line 12:


==Funkcje==
==Funkcje==
*Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy [[Asset System]].
*Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy [[Asset System:pl|Asset System]].
*Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
*Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
*Całkowicie przebudowany edytor poziomów [[Valve Hammer Editor | Hammer]], wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów.
*Całkowicie przebudowany edytor poziomów [[Valve Hammer Editor:pl| Hammer]], wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów.
*Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.
*Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.
*Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.
*Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.
Line 20: Line 20:
*Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu.
*Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu.
*Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu.
*Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu.
*Wykorzystuje rozszerzenie [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan 3D Graphics and Computing API]].
*Wykorzystuje rozszerzenie [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan 3D Graphics and Computing API]] {{en}}.
*Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.
*Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.
*Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, [[Rubikon]]. Obejmuje wsparcie dla [[Cloth Simulation]].
*Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, [[Rubikon:pl|Rubikon]]. Obejmuje wsparcie dla [[Cloth Simulation:pl|Cloth Simulation]].
*Wsparcie renderowania oparte na fizyce.
*Wsparcie renderowania oparte na fizyce.
*Obsługa systemu dźwiękowego [[Steam Audio]].
*Obsługa systemu dźwiękowego [[Steam Audio:pl]].
*Ulepszony graficzny interfejs użytkownika [[Panorama]], zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
*Ulepszony graficzny interfejs użytkownika [[Panorama:pl|Panorama]], zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
*Natywne wsparcie [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]].
*Natywne wsparcie [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]] {{en}}.


==Produkty wykorzystujące Source 2==
==Produkty wykorzystujące Source 2==
Line 46: Line 46:


==Zobacz też==
==Zobacz też==
* [[Wikipedia:Source_2|Source 2 on Wikipedia]]
* [[Wikipedia:Source_2|Source 2 on Wikipedia]] {{en}}


[[Category:Source 2:pl]]
[[Category:Source 2:pl]]

Revision as of 10:54, 19 April 2022

English (en)Hrvatski (hr)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)
Note.pngUwaga:This page is not a stub but could use some more detail.

id Tech 2 id Tech 2GoldSrc GoldSrcSource SourceSource 2 Source 2

Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez Valve jako następca Template:Game name. Jest używany w Template:Game name, Template:Game name, Template:Game name, częściowo w Template:Game name, Template:Game name i Template:Game name. Elementy Source 2 są obecne w Template:Game name, takie jak interfejs Panorama.

Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z Dota 2 Workshop Tools Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji Game Developers Conference

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.

Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.

Podobno Valve pracuje obecnie nad dwiema grami z silnikiem Source 2.

Funkcje

  • Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy Asset System.
  • Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
  • Całkowicie przebudowany edytor poziomów Hammer, wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów.
  • Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.
  • Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.
  • Mniejsze opóźnienie i bardziej responsywne wejście.
  • Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu.
  • Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu.
  • Wykorzystuje rozszerzenie Vulkan 3D Graphics and Computing API
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

.

  • Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.
  • Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, Rubikon. Obejmuje wsparcie dla Cloth Simulation.
  • Wsparcie renderowania oparte na fizyce.
  • Obsługa systemu dźwiękowego Steam Audio:pl.
  • Ulepszony graficzny interfejs użytkownika Panorama, zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
  • Natywne wsparcie DirectX 11®
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

.

Produkty wykorzystujące Source 2

Narzedzia

Zobacz też

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.