Zh/Func viscluster: Difference between revisions

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{{intent:zh-cn}}
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{{note:zh-cn|This entity does ''not actually'' change the location or number of leafs in a map. Hammer's [[portal file]] ''says'' this occurs, but commands such as {{ent|mat_leafvis}} show the leafs to still be intact.
{{note:zh-cn|该实体''实际上并没有''改变地图中叶子的位置或数量。Hammer 的 [[portal file|portal 文件]]''说''会发生这种情况,但是{{ent|mat_leafvis}}之类的命令显示叶子仍然完好无损。}}
该实体''实际上并没有''改变地图中叶子的位置或数量。Hammer 的 [[portal file|portal 文件]]''说''会发生这种情况,但是{{ent|mat_leafvis}}之类的命令显示叶子仍然完好无损。}}


{{warning:zh-cn|笔刷不应穿过[[Water (shader)|水材质]]或 [[areaportal]] 的表面。如果确实需要在水上使用,请将笔刷水平放在一侧的水面上,然后在另一侧创建第二个单独的<code>func_viscluster</code>。永远不要让<code>func_viscluster</code>笔刷穿过水面,否则会发生''非常''奇怪的事情。}}
{{warning:zh-cn|笔刷不应穿过[[Water (shader)|水材质]]或 [[areaportal]] 的表面。如果确实需要在水上使用,请将笔刷水平放在一侧的水面上,然后在另一侧创建第二个单独的<code>func_viscluster</code>。永远不要让<code>func_viscluster</code>笔刷穿过水面,否则会发生''非常''奇怪的事情。}}

Revision as of 06:36, 27 August 2021

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Template:Brush ent:zh-cn它允许您手动告诉 VVIS 其体积内的 visleafs 都可以相互看到,应视为一个。这在大型开放区域很有用,否则这些区域的可见性计算将需要非常长时间才能完成。使用不当可能会对游戏性能造成昂贵的操作,损失性能。它应该使用tools\toolstrigger进行纹理化。

Note.png注意:这是一个内部实体。 当地图由VBSP编译时,它将被处理然后被删除:当地图运行时它不存在

Template:Note:zh-cn

Template:Warning:zh-cn

另请参阅