Zh/Env fire: Difference between revisions
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简单的在实体[[origin|坐标]]上产生火焰的实体。火焰导热 '伤害' 给其他 周围 | 简单的在实体[[origin|坐标]]上产生火焰的实体。火焰导热 '伤害' 给其他 周围{{ent:zh-cn|env_fire}}实体。 并且会点燃附近不燃烧的<code>env_fire</code>实体。引发大火蔓延。 | ||
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{{ | {{note:zh-cn|不会提供照明效果。}} | ||
{{ | {{note:zh-cn|实体可能会“掉出”世界,你需要提高一点就像玩家出生点那样。}} | ||
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{{KV:zh-cn|Ignition Point|浮点型|需要对其导热多少'伤害'才能点燃。}} | {{KV:zh-cn|intn=ignitionpoint|Ignition Point|浮点型|需要对其导热多少'伤害'才能点燃。}} | ||
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{{I | {{I BaseEntity:zh-cn}} | ||
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{{I EnableDisable:zh}} | |||
==输出== | ==输出== | ||
{{IO:zh|OnIgnited|当火焰被点燃时触发输出。}} | {{IO:zh-cn|OnIgnited|当火焰被点燃时触发输出。}} | ||
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{{O | {{O BaseEntity:zh-cn|l4d=1}} | ||
[[Category:Special effects:zh-cn]] | [[Category:Special effects:zh-cn]] |
Revision as of 16:38, 4 May 2022
Template:Updatetranslation:zh-cn
实体描述

简单的在实体坐标上产生火焰的实体。火焰导热 '伤害' 给其他 周围env_fire实体。 并且会点燃附近不燃烧的env_fire
实体。引发大火蔓延。
Template:Note:zh-cn
Template:Note:zh-cn
Template:Bug:zh-cn
{{bug:zh-cn虽然它可用,但是不会再 军团要塞2中产生粒子效果。参加 这个 method
来获取信息。}}
Template:Bug:zh-cn
Template:Bug:zh-cn
键值
- Duration
(health)
<整数 > - 火焰燃烧的持续时间。
- Size
(firesize)
<整数 > - 火焰高度 (以世界单位)。
- Attack
(fireattack)
<整数 > - 多长时间这团火焰会燃烧到最高高度。
- Type
(firetype)
<choices> - 火焰效果,等离子或者自然火
- 0 : Natural/自然火
- 1 : Plasma/等离子火(不可见)
- Ignition Point
(ignitionpoint)
<浮点型 > - 需要对其导热多少'伤害'才能点燃。
- Damage Scale
(damagescale)
<浮点型 > - 燃烧伤害X此倍数。
Template:Todo:zh-cn Template:KV BaseEntity:zh-cn EnableDisable/启动禁用:
- Start Disabled
(StartDisabled)
<布尔值 > - 保持休眠状态,直到被唤醒。(利用
Enable
输入)。
标签/Flags
- [
1
] : Infinite Duration
永远燃烧
- [
2
] : Smokeless
无烟的
- [
4
] : Start On
自启动
- [
8
] : Start Full
直接烧至最大高度
- [
16
] : Don't drop
不会掉落
- [
32
] : No glow
无光圈
- [
128
] : Delete when out
当它烧尽就删除。
输入
- StartFire
- 开始燃烧。
- Extinguish <浮点型 >
- 指定秒数内永久扑灭火焰。
- ExtinguishTemporary <浮点型 >
- 指定秒数内暂时扑灭火焰。
Base:
- AddContext <字符串 >
- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
- ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
- ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
- FireUser1 to FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
- Kill
- 从这个世界中删除此实体。
- KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
- RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
- SetParent <字符串 >
- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串 >
- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
- DispatchResponse <字符串 > 不存在于FGD!
- 向实体发送一个上下文。 详见 Response
和 Concept
.
- DispatchEffect <字符串 > (被移除于
以来) 不存在于FGD!
- 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects
。自从
求生之路后由粒子系统取代。
- RunScriptCode <字符串 > (存在于自
以来)
- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
- SetLocalOrigin <coordinates > (存在于自
以来) 不存在于FGD!
- 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
EnableDisable/启动禁用:
- Enable
- Disable
- 启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。
输出
- OnIgnited
- 当火焰被点燃时触发输出。
- OnExtinguished
- 当火焰完全扑灭时触发输出。
Base/基础:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 - OnKilled (仅存在于
之中)
- 当实体被Kill输入时响应此输出。