Ru/Func button: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Возвращены английские имена собственные у звуков в таблице. Добавленно несколько переведённых темплэйтов. Привет) |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|Func button|title=func_button}} | ||
|title=func_button | |||
}} | |||
{{Entity also in Source 2:ru}} | {{Entity also in Source 2:ru}} | ||
{{ | {{infotable | ||
|func_button|type=e2 | |||
|engine={{source}} {{source2}} | |||
|in=0 | |||
}} - это [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Brush_entity:ru брашевая сущность], доступная во всех играх на движке Source. Она разработана, чтобы создавать используемые игроком кнопки. При использовании игроком она принимает вид нажатой кнопки. Для примера, func_button используется для создания {{en}}[[button_keypad|клавишной панели]]. | |||
{{bug:ru|Не блокируете когда нажата; она не вернётся на место, когда разблокируется.}} | {{bug:ru|Не блокируете когда нажата; она не вернётся на место, когда разблокируется.}} |
Revision as of 03:55, 11 December 2022
Template:Entity also in Source 2:ru
func_button | |
---|---|
Тип | Объёмный объект мира |
Платформа | ![]() ![]() |
Доступность | Во всех играх |
- это брашевая сущность, доступная во всех играх на движке Source. Она разработана, чтобы создавать используемые игроком кнопки. При использовании игроком она принимает вид нажатой кнопки. Для примера, func_button используется для создания клавишной панели.
Нужно сделать: This template is currently using deprecated suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.
Значения параметров
- Move Direction (Pitch Yaw Roll) (movedir)
<angle>
Указывает направление движения кнопки при её использовании. ([todo internal name (i)])
- Speed (speed)
<integer>
Скорость, с которой движется кнопка, единицы в секунду. ([todo internal name (i)])
- Health (Obsolete) (health)
<integer>
Устаревший метод определения того, можно ли нажать кнопку, чтобы её активировать. Вместо этого используйте флаг Damage Activates. ([todo internal name (i)])
- Lip (lip)
<integer>
Длина кнопки, чтобы оставить её торчащей из стены, в которую она отступает при нажатии, в дюймах. Отрицательные значения заставляют кнопку отступать внутрь стены. ([todo internal name (i)])
- Master (Obsolete) (master)
<string>
Устаревшая поддержка - имя главной энтити. Если master не был активирован, кнопка не может быть нажата. ([todo internal name (i)])
- Sounds (sounds)
<choices>
Звук, который кнопка издает при нажатии. Template:Note:ru ([todo internal name (i)])
Значение Описание Стандартный звук Кнопки 0
None (Silent) common/null.wav 1
Big zap & Warmup buttons/button1.wav 2
Access Denied buttons/button2.wav 3
Access Granted buttons/button3.wav 4
Quick Combolock buttons/button4.wav 5
Power Deadbolt 1 buttons/button5.wav 6
Power Deadbolt 2 buttons/button6.wav 7
PLunger buttons/button7.wav 8
Small zap buttons/button8.wav 9
Keycard Sound buttons/button9.wav 10
Buzz buttons/button10.wav 11
Buzz Off buttons/button11.wav 12
Latch Locked doors/latchlocked2.wav 13
Latch Unlocked doors/latchunlocked1.wav 14
Lightswitch buttons/lightswitch2.wav 15
Small bleek buttons/button15.wav 16
Small deny buttons/button16.wav 17
Small doop buttons/button17.wav 18
Small tech deny buttons/button18.wav 19
Click and Combine screen fuzz buttons/button19.wav 20
Roomy Beep buttons/button20.wav Рычаги 21
lever or wheel: turn + move sqeek buttons/lever1.wav 22
lever or wheel: latch + release gas buttons/lever2.wav 23
lever or wheel: ratchet + sqeek buttons/lever3.wav 24
lever or wheel: large ratchet buttons/lever4.wav 25
lever or wheel: clanky + gas release buttons/lever5.wav 26
lever or wheel: latch + large metal thud buttons/Lever6.wav 27
lever or wheel: smaller ratchet buttons/Lever7.wav 28
lever or wheel: smaller lever move buttons/Lever8.wav Новые кнопки 31
shock buzz buttons/button21.wav 32
clickbeep buttons/button22.wav 33
tech blip buttons/button23.wav 34
clickbeepbeep open buttons/button24.wav 35
small high blip buttons/button12.wav 36
small tech fuzz blip buttons/button13.wav 37
small click bleep (change to lightswitch) buttons/button14.wav Кнопки комбайнов 40
combine door lock - locked buttons/combine_button_locked.wav 41
combine blip growl buttons/combine_button1.wav 42
combine squick growl buttons/combine_button2.wav 43
combine whine purr buttons/combine_button3.wav 44
combine click talk buttons/combine_button4.wav 45
combine click growl fizz buttons/combine_button5.wav 46
combine click fizz (deny) buttons/combine_button6.wav 47
combine click talker buttons/combine_button7.wav
- Delay Before Reset (-1 stay) (wait)
<integer>
Количество времени, в секундах, после того как кнопка была нажата, до того как она вернется в начальную позицию. Как только она вернется, она может быть использована вновь. Если значение будет -1, она больше не вернется. ([todo internal name (i)])
- Locked Sound (locked_sound)
<choices>
Звук воспроизводится, когда игрок пытается использовать кнопку и терпит неудачу, потому что она заблокирована. ([todo internal name (i)])
Значение Описание Звук по умолчанию 0
None common/null.wav 2
Access Denied buttons/button2.wav 8
Small zap buttons/button8.wav 10
Buzz buttons/button10.wav 11
Buzz Off buttons/button11.wav 12
Latch Locked doors/latchlocked2.wav
- Unlocked Sound (unlocked_sound)
<choices>
Звук воспроизводится когда кнопка разблокирована.([todo internal name (i)])Подтвердить:кажется, не работает???
Значение Описание Звук по умолчанию 0
None common/null.wav 1
Big zap & Warmup buttons/button1.wav 3
Access Granted buttons/button3.wav 4
Quick Combolock buttons/button4.wav 5
Power Deadbolt 1 buttons/button5.wav 6
Power Deadbolt 2 buttons/button6.wav 7
Plunger buttons/button7.wav 8
Small zap buttons/button8.wav 9
Keycard Sound buttons/button9.wav 10
Buzz buttons/button10.wav 13
Latch Unlocked doors/latchunlocked1.wav 14
Lightswitch buttons/lightswitch2.wav
- Locked Sentence (locked_sentence)
<choices>
Предложение, показываемое когда игрок пытается использовать кнопку, и терпит неудачу, потому что она заблокирована. ([todo internal name (i)])
Значение Описание 0
None 1
Gen. Access Denied 2
Security Lockout 3
Blast Door 4
Fire Door 5
Chemical Door 6
Radiation Door 7
Gen. Containment 8
Maintenance Door 9
Broken Shut Door
- Unlocked Sentence (unlocked_sentence)
<choices>
A sentence played when the button is unlocked. ([todo internal name (i)])
Value Description 0
None 1
Gen. Access Granted 2
Security Disengaged 3
Blast Door 4
Fire Door 5
Chemical Door 6
Radiation Door 7
Gen. Containment 8
Maintenance area
- Glow Entity (glow) ([todo internal name (i)]) <целевой объект >
- (Во всех играх начиная с
)Имя энтити, которое получит свечение для этой кнопки после+use.
- Use Look-At Limit (min_use_angle)(Во всех играх начиная с
)
<string>
Ограничивает полезный угол обзора. -1 - в другую сторону, 0 - перпендикулярно, 1 - туда, куда надо. ([todo internal name (i)])
Visible Brush:
- Minimum Light (_minlight) <число с плавающей запятой >
- Минимальное количество света, который светит на этот объект. 0 - никакое, 1 - по-умолчанию, 2 - удвоенное..
- Damage Filter Name (damagefilter) <фильтр >
- Когда этот объект получает урон, то он будет отфильтрован этим объектом.
- Render Mode (rendermode) <варианты выбора>
- Устанавливает нестандартный режим отображения этого объекта.
- 0: Normal (Нормально)
- 1: Color (Цвет)
- 2: Texture (Текстура)
- 3: Glow (Свечение)
- 4: Solid/Alphatest (Твёрдый)
- 5: Additive (Наложение)
- 6: Removed, does nothing (Удалён, ничего не делает)
- 7: Additive Fractional Frame
- 8: Alpha Add
- 9: World Space Glow
- 10: Don't Render (Без отрисовки)
- Render FX (renderfx) <варианты выбора>
- Предустановленный шаблон эффектов внешнего вида.
- 0: None (Нормально)
- 1: Slow Pulse (Медленная пульсация)
- 2: Fast Pulse (Быстрая пульсация)
- 3: Slow Wide Pulse (Медленная широкая пульсация)
- 4: Fast Wide Pulse (Быстрая широкая пульсация)
- 5: Slow Fade Away (Медленное угасание)
- 6: Fast Fade Away (Быстрое угасание)
- 7: Slow Become Solid (Медленный набор яркости)
- 8: Fast Become Solid (Быстрый набор яркости)
- 9: Slow Strobe (Медленный стробоскоп)
- 10: Fast Strobe (Быстрый стробоскоп)
- 11: Faster Strobe (Быстрейший стробоскоп)
- 12: Slow Flicker (Медленное мерцание)
- 13: Fast Flicker (Быстрое мерцание)
- 14: Constant Glow (Постоянное свечение)
- 15: Distort (Искажение)
- 16: Hologram (Distort + fade) (голограма (искажение + угасание))
- 17: Scale Up (Маштабирование)
- 22: Spotlight FX (Прожектор FX)
- 23: Cull By Distance (Отбор по дистанции (ТЕСТ))
- 24: Fade Wider Pulse (Широкое угасание пульсации)
- 26: Fade Near (Угасание вблизи)
- Нужно сделать: 18-21, 25
- Render FX / Transparency (0 - 255) (renderamt) <целое число >
- Величина прозрачности, нужен другой вид отображения, чем "По умолчанию". 0 - невидимый, 255 - полностью видимый.
- Render Color (R G B) (rendercolor) <цвет КЗС >
- Оттенок цвета.
- Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <целое число > Отсутствует в FGD!
- Устанавливает, на сколько далеко энити имеет динамичекую тень. 0 - по умолчанию от энтитиShadow control/ru.
- Shadows (vrad_brush_cast_shadows) <целое число > Отсутствует в FGD!
- Determines if this entity will cast lightmap shadows.
- 0: No shadows (без тени)
- 1: Cast shadows (с тенью)
- Disable Shadows (disableshadows) <булева переменная >
- Prevent the entity from creating cheap render-to-texture shadows. Does not affect shadow mapping.
- Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <булева переменная >
- Prevent the entity from receiving shadows on itself.
- Texture Frame (texframeindex) <целое число > Отсутствует в FGD!
- The frame number for any animated textures on this entity.
- Minimum CPU Level (mincpulevel)) <варианты выбора>
- A user with a CPU level lower than this will not see this object rendered in-game. It's unclear how the CPU level is decided, but most systems are classified as "high".
- Maximum CPU Level (maxcpulevel) <варианты выбора>
- 0: Default (по умолчанию)
- 1: Low (низкий)
- 2: Medium (средний)
- 3: High (высокий)
- Minimum GPU Level (mingpulevel) <варианты выбора>
- Maximum GPU Level (maxgpulevel) <варианты выбора>
- 0: Default (по умолчанию)
- 1: Very low (очень низкий)
- 2: Low (низкий)
- 3: Medium (средний)
- 4: High (высокий)
Флаги
- 1: Don't move (не двигать)
- 32: Toggle (режим тумблера)
- 256: Touch Activates (активация при касании)
- 512: Damage Activates (активация при уроне)
- 1024: Use Activates (активация при нажатии)
- 2048: Starts locked (сразу заперта)
- 4096: Sparks (искриться при активации)
- 16384: Non-solid Template:CSGO add Template:GMOD also (не твёрдая)
Ввод
- Lock
- Запирает кнопку, препятствуя ей функционированию.
- Unlock
- Отпирает кнопку, позволяя ей функционировать.
- Press
- Активирует кнопку, как если бы она была нажата.
- PressIn
- Активирует кнопку, как если бы она была нажата, отправляя её в нижнюю позицию.
- PressOut
- Отжимает кнопку, возвращяя её в верхнюю позицию.
- SetDamageFilter <целевой объект >
- Sets a filter for this entity for when it receives damage.
- EnableDamageForces
- Allows the entity to be pushed by damage done to it (usually force amount correlates with the damage done).
- DisableDamageForces
- Prevents the entity from being pushed by damage done to it.
Нужно сделать: move/mention at proper place
Вывод
- OnDamaged
- Включается, когда кнопка получила урон.
- OnPressed
- Включается, когда кнопка была нажата.
- OnUseLocked
- Включается, когда кнопка была нажата будучи запертой.
- OnIn
- Включается, когда кнопка достигла позиции in/pressed (ввод/нажата).
- OnOut
- Включается, когда кнопка достигла позиции out/released (вывод/отжата).