Zh/Source 2/Docs/Filmmaker/Getting Started: Difference between revisions
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注意:起源2引擎会使用在“Half-Life: Alyx”中的“content”和“game”文件夹来寻找模型、材质、地图、声音等,所以当您在制作自定义内容时,原始文件应放入到“content”中,“content”中的所有内容都将自动编译并转换为游戏可用的资源,对应的已编译文件可以在“game”中找到。
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* [[SFM/Dota2_SFM_FAQ|起源2 SFM常见问题解答]] | * [[SFM/Dota2_SFM_FAQ:zh-cn|起源2 SFM常见问题解答]] | ||
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Revision as of 08:49, 6 June 2020
Template:Otherlang2 随着Half-Life:Alyx创意工坊工具集的发布,Valve同时也将最新版本的Source Filmmaker内置其中,SFM使用户可以利用Half-Life:Alyx中的高质量资源和地图, 以及Steam创意工坊中正在不断增加的资源来创作高质量影片。
Half-Life: Alyx SFM 入门指南
首先,您需要在Steam上拥有Half-Life: Alyx。然后您必须按照步骤安装工具集以及创建您的第一个自定义游戏模式(Addon)。您创建的Addon将是您的SFM内容默认保存的位置,因此可以为这个Addon取一个比较有纪念意义的名字,比如“sourcefilmmaker”或“usermod”(还记得这个经典的名字吗,这就相当于起源1的SFM中mod的名称)。
顺便说一句,所有的Addon内容都会存在于hlvr_addons/您的Addon名称中,, 例如 C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Half-Life Alyx/game/hlvr_addons/usermod。

您可以通过在创意工坊工具集中打开您的Addon并单击Source Filmmaker图标来打开SFM。