Ru/Source 2: Difference between revisions
m (Added a link to an English article) |
ValeryZubko (talk | contribs) m (Исправлены некоторые ошибки, добавлены подробности о движке) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
{{GameHierarchy}} | {{GameHierarchy}} | ||
'''Source 2''' | '''Source 2''' - это игровой движок созданный компанией [[Valve]] для разработки 3D игр. Является прямым развитием своей первой итерации - [[Source]]. | ||
Движок | Движок используется в таких играх как [[Dota 2]], [[Artifact]], частично [[The Lab]], [[SteamVR/Environments/ | SteamVR Home]], и [[Half-Life: Alyx]]. Элементы Source 2 представлены в [[Counter-Strike: Global Offensive]], в качестве фреймворка Panorama UI для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован [[Valve]] в марте 2015 на [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]] и впервые был реализован в Dota 2 17-го июня 2015. | ||
Движок способен | Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D. | ||
Компания Valve | Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов. | ||
В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т.д. | |||
Предположительно компания Valve в настоящее время ведет работу над тремя играми на движке Source 2. | Предположительно, компания Valve в настоящее время ведет работу над тремя играми на движке Source 2. (Одна из них это [[Half-Life: Alyx]]) | ||
== Особенности == | |||
*Поддержка 64-битных и 32-битных систем; | |||
*Поддержка гарнитур виртуальной реальности; | |||
*Поддержка операционных систем Windows, MacOS, Linux, Android, iOS | |||
*Низкая задержка и более отзывчивый ввод; | |||
*Увеличен лимит производительности для использования преимуществ более высокопроизводительного оборудования; | |||
*Улучшена обработка аудио и голоса; | |||
*Использует [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan 3D Graphics and Computing API]]; | |||
*Нативная поддержка OpenGL на всех платформах; | |||
*Новый физический движок [[Rubikon]], написанный Valve; | |||
*Новые инструменты кастомизации, перестроенные с нуля; | |||
*Поддержка PBR (Physically Based Rendering); | |||
*Поддержка звуковой системы [[Steam Audio]]; | |||
*Новый фреймворк для работы с пользовательским интерфейсом [[Panorama]], написанный Valve; | |||
*[[Cloth Simulation | Симуляция тканей;]] | |||
== | == Проекты, работающие на Source 2 == | ||
*[[Dota 2]] - Портирована на Source 2 в 2015-ом; | |||
*Robot Repair - уровень, добавленный в [[The Lab]]; | |||
*[[SteamVR/Environments/ | SteamVR Home]]; | |||
*[[Artifact]] - Карточная игра по Dota; | |||
*[[SteamVR Performance Test]]; | |||
*[[Dota Underlords]]; | |||
*[[Half-Life: Alyx]]; | |||
*[[Dota 2]] - Портирована на | |||
*Robot Repair - | |||
*[[SteamVR/Environments/ | SteamVR Home]] | |||
*[[Artifact]] - Карточная игра по Dota | |||
*[[SteamVR Performance Test]] | |||
*[[Dota Underlords]] | |||
*[[Half-Life: Alyx]] | |||
==Также стоит обратить внимание на это== | ==Также стоит обратить внимание на это== | ||
* [[Wikipedia:Source_(game_engine)#Source_2|Source 2 on Wikipedia]] | * [[Wikipedia:Source_(game_engine)#Source_2|Source 2 on Wikipedia]] | ||
* [[Dota 2 Workshop Tools]] | * [[Dota 2 Workshop Tools]] | ||
* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools]] |
Revision as of 10:29, 18 May 2020
Source 2 - это игровой движок созданный компанией Valve для разработки 3D игр. Является прямым развитием своей первой итерации - Source. Движок используется в таких играх как Dota 2, Artifact, частично The Lab, SteamVR Home, и Half-Life: Alyx. Элементы Source 2 представлены в Counter-Strike: Global Offensive, в качестве фреймворка Panorama UI для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на Game Developers Conference и впервые был реализован в Dota 2 17-го июня 2015.
Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.
Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.
В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т.д.
Предположительно, компания Valve в настоящее время ведет работу над тремя играми на движке Source 2. (Одна из них это Half-Life: Alyx)
Особенности
- Поддержка 64-битных и 32-битных систем;
- Поддержка гарнитур виртуальной реальности;
- Поддержка операционных систем Windows, MacOS, Linux, Android, iOS
- Низкая задержка и более отзывчивый ввод;
- Увеличен лимит производительности для использования преимуществ более высокопроизводительного оборудования;
- Улучшена обработка аудио и голоса;
- Использует Vulkan 3D Graphics and Computing API;
- Нативная поддержка OpenGL на всех платформах;
- Новый физический движок Rubikon, написанный Valve;
- Новые инструменты кастомизации, перестроенные с нуля;
- Поддержка PBR (Physically Based Rendering);
- Поддержка звуковой системы Steam Audio;
- Новый фреймворк для работы с пользовательским интерфейсом Panorama, написанный Valve;
- Симуляция тканей;
Проекты, работающие на Source 2
- Dota 2 - Портирована на Source 2 в 2015-ом;
- Robot Repair - уровень, добавленный в The Lab;
- SteamVR Home;
- Artifact - Карточная игра по Dota;
- SteamVR Performance Test;
- Dota Underlords;
- Half-Life: Alyx;