Zh/Env cubemap: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to navigation Jump to search
(Wording & formatting cleanup; add to-do)
m (Fix that lang template)
Line 1: Line 1:
{{lang
{{lang|Env cubemap|title=env_cubemap}}
|title=env_cubemap
}}


{{point ent:zh-cn|env_cubemap|internal=1|sprite=1}} 当{{ent:zh-cn|buildcubemaps}}控制台命令执行时,该实体指定[[cubemap:zh-cn|反射球]]产生的位置。有{{ent:zh-cn|$envmap}}的[[material:zh-cn|材质]]会使用离它最近的反射球作为反射影像。
{{point ent:zh-cn|env_cubemap|internal=1|sprite=1}} 当{{ent:zh-cn|buildcubemaps}}控制台命令执行时,该实体指定[[cubemap:zh-cn|反射球]]产生的位置。有{{ent:zh-cn|$envmap}}的[[material:zh-cn|材质]]会使用离它最近的反射球作为反射影像。

Revision as of 08:35, 5 September 2019

English (en)Deutsch (de)Français (fr)한국어 (ko)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.


Env cubemap.png

起源 env_cubemap是一个存在于所有的 起源 游戏的内部点实体。 当buildcubemaps控制台命令执行时,该实体指定反射球产生的位置。有$envmap材质会使用离它最近的反射球作为反射影像。

Note.png注意:这是一个内部实体。 当地图由VBSP编译时,它将被处理然后被删除:当地图运行时它不存在

键值

反射品质的对比。1x1完全不会反射,所以没有包含。
反射球大小(cubemapsize) <choices>
反射球的分辨率。注意:分辨率在实际游戏中会是你选择的分辨率的六倍,因此高的分辨率会带来非常大的文件!

¹ - 要渲染分辨率高于256x256的反射球,见

固体面(sides) <sidelist(en)>
可选的强制固体面,强制它们以这个面而非最近的面作为反射球产生的位置。要选择面, 按下Pick键,然后在3D视图中选中它们。按住 Ctrl 切换这个面的选中状态。

高分辨率的反射球

4k.jpg

Template:Todo:zh-cn

放置

Template:Todo:zh-cn

制作反射球

Template:Todo:zh-cn