Ru/VBSP: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(More translation)
No edit summary
Line 17: Line 17:
* заменяет [[$envmap|specular materials]] [[patch|пропатченными]] версиями, которые ссылаются на ближайшие [[env_cubemap|cubemap]]'ы
* заменяет [[$envmap|specular materials]] [[patch|пропатченными]] версиями, которые ссылаются на ближайшие [[env_cubemap|cubemap]]'ы
* встраивает [[entity block]]
* встраивает [[entity block]]
* {{csgo}} объединяет группы [[prop_static|статичных пропов]] с одинаковым [[Material:ru|материалом]]


Не смотря на то что результирующий [[BSP]] файл уже может быть использован, он не имеет контроля видимости (низкая производительность) и освещения.
Не смотря на то что результирующий [[BSP]] файл уже может быть использован, он не имеет контроля видимости (низкая производительность) и освещения.
Line 68: Line 69:
: Если использован параметр <code>-v</code>, то подробный вывод для подмодулей отключается.
: Если использован параметр <code>-v</code>, то подробный вывод для подмодулей отключается.
; <code>-noweld</code>
; <code>-noweld</code>
: Don't join face vertexes together.
: Не объединять вершины граней.
; <code>-nocsg</code>
; <code>-nocsg</code>
: Don't chop out intersecting brush areas.
: Не вырезать пересекающиеся участки брашей.
; <code>-noshare</code>
; <code>-noshare</code>
: Emit unique face edges instead of sharing them.
: Emit unique face edges instead of sharing them.
Line 98: Line 99:
: Control the grid size mins that vbsp chops the level on.
: Control the grid size mins that vbsp chops the level on.
; <code>-blocks # # # #</code>
; <code>-blocks # # # #</code>
: Enter the mins and maxs for the grid size vbsp uses.
: Устанавливает минимальное и максимальное значение сетки для vbsp.
; <code>-dumpstaticprops</code>
; <code>-dumpstaticprops</code>
: Записать все static props в staticprop*.txt
: Записывает все static props в staticprop*.txt
; <code>-dumpcollide</code>
; <code>-dumpcollide</code>
: Записывает файлы с информацией о коллизиях.
: Записывает файлы с информацией о коллизиях.
Line 108: Line 109:
: Force lightmaps to be generated for all surfaces even if they don't need lightmaps.
: Force lightmaps to be generated for all surfaces even if they don't need lightmaps.
; <code>-localphysx</code>
; <code>-localphysx</code>
: {{todo:ru|Currently unknown.}}
: {{todo:ru|???}}
; <code>-keepstalezip</code>
; <code>-keepstalezip</code>
: Keep the BSP's zip files intact but regenerate everything else.
: Keep the BSP's zip files intact but regenerate everything else.
Line 114: Line 115:
: Substitute materials according to materialsub.txt in content\maps
: Substitute materials according to materialsub.txt in content\maps
; <code>-FullMinidumps</code>
; <code>-FullMinidumps</code>
: Записывать полный дамп при краше.
: Записывает полный дамп при краше.
}}
}}


Line 132: Line 133:
* [[Decompiling Maps|Декомпиляция карт]]
* [[Decompiling Maps|Декомпиляция карт]]


{{SDKTools}}
{{SDKTools:ru}}


[[Category:Level Design]]
[[Category:Level Design]]

Revision as of 05:54, 18 July 2018

Template:Otherlang2

Template:Finishtranslation:ru

VBSP — это инструмент, который компилирует сырой VMF файл в файл формата Binary Space Partition. Обычно за ним следуют VVIS и VRAD.

Что делает VBSP:

Не смотря на то что результирующий BSP файл уже может быть использован, он не имеет контроля видимости (низкая производительность) и освещения.

Template:Bug:ru

Синтаксис

vbsp [options...] vmf_file

Пример:

"Half-Life 2\bin\vbsp.exe" -onlyents sdk_trainstation_01

Это повторно встроит entity block без влияния на остальной мир.

Основные параметры

Template:Note:ru

-v
-verbose
Включает подробный вывод (также показывает больше параметров командной строки). Используется без каких-либо других параметров.
-onlyents
Импортирует из VMF только entities. Браши и internal entities не изменяются. Сохраняет текущие данные освещения.
-onlyprops
Обновляет только static и detail props (например, internal entities). Не генерирует .prt файл (making VVIS fail).
-glview
Записывает glview данные в директорию VMF. При использовании -tmpout, файлы будут записаны в \tmp.
-nodetail
Убирает func_detail браши. Остаётся только геометрия влияющая на видимость.
-nowater
Избавляется от брашей воды.
-low
Запускает как процесс с базовым приоритетом.
-vproject <directory>
Перезаписывает переменную среды VPROJECT.
-game <directory>
Определяет папку с файлом gameinfo.txt
-embed <directory>
Встраивает содержание <directory> в packfile

Расширенные параметры

-novconfig
Не открывать графический интерфейс при ошибках vproject.
-threads
Контролирует количество используемых потоков (threads) (по-умолчанию — количество процессоров (x2 для процессоров с Hypertreading/SMT) на вашем компьютере).
-verboseentities
Если использован параметр -v, то подробный вывод для подмодулей отключается.
-noweld
Не объединять вершины граней.
-nocsg
Не вырезать пересекающиеся участки брашей.
-noshare
Emit unique face edges instead of sharing them.
-notjunc
Don't fixup t-junctions.
-noopt
По-умолчанию, vbsp убирает "наружную оболочку" карты, которая состоит из граней, которые вы не можете видеть, потому что вы не можете выбраться за карту. -noopt отключает такое поведение.
-noprune
Don't prune neighboring solid nodes.
-nomerge
Don't merge together chopped faces on nodes.
-nomergewater
Don't merge together chopped faces on water.
-nosubdiv
Don't subdivide faces for lightmapping.
-micro <#>
vbsp предупредит, если результирующие браши будут меньше указанного объема (по-умолчанию: 1.0).
-fulldetail
Mark all detail geometry as normal geometry (so all detail geometry will affect visibility).
-leaktest
Остановит процесс, если будет замечена утечка. Файл утечки будет создан и записан в <название vmf>.lin, вне зависимости от использования этого флага.
-bumpall
Force all surfaces to be bump mapped.
-snapaxial
Snap axial planes to integer coordinates.
-block # #
Control the grid size mins that vbsp chops the level on.
-blocks # # # #
Устанавливает минимальное и максимальное значение сетки для vbsp.
-dumpstaticprops
Записывает все static props в staticprop*.txt
-dumpcollide
Записывает файлы с информацией о коллизиях.
-luxelscale #
Scale all lightmaps by this amount (default: 1.0).
-lightifmissing
Force lightmaps to be generated for all surfaces even if they don't need lightmaps.
-localphysx
Template:Todo:ru
-keepstalezip
Keep the BSP's zip files intact but regenerate everything else.
-replacematerials
Substitute materials according to materialsub.txt in content\maps
-FullMinidumps
Записывает полный дамп при краше.

Нефункциональные параметры

-linuxdata
Force it to write physics data for linux multiplayer servers. ( It will automatically write this data if it finds certain entities like info_player_terrorist, info_player_deathmatch, info_player_teamspawn, info_player_axis, or info_player_coop. )
-nolinuxdata
Force it to not write physics data for linux multiplayer servers, even if there are multiplayer entities in the map.
-virtualdispphysics
Use virtual (not precomputed) displacement collision models
-xbox
Enable mandatory Xbox 1 optimisation.

См. также

Template:SDKTools:ru