Category:Ru/Level Design FAQ: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
Line 27: Line 27:
* [[Leak:ru|При компиляции карты появляется ошибка: "leaked". Что мне делать?]]
* [[Leak:ru|При компиляции карты появляется ошибка: "leaked". Что мне делать?]]
* [[Hammer Compile Freezes:ru|При компиляции карты процесс останавливается на vvis или на vrad.]]
* [[Hammer Compile Freezes:ru|При компиляции карты процесс останавливается на vvis или на vrad.]]
* [[Models Not Appearing In-Game|Я добавляю несколько prop-моделей в Hammer Editor`e но не вижу их в игре!]]
* [[Models_Not_Appearing_In-Game:ru|Я добавляю несколько prop-моделей в Hammer Editor`e но не вижу их в игре!]]
* [[Incorrect prop types|При компиляции карты появляется ошибка "Error! static_prop using model (modelname), which must be used on a dynamic entity."]]
* [[Incorrect prop types|При компиляции карты появляется ошибка "Error! static_prop using model (modelname), which must be used on a dynamic entity."]]
* [[Memory leak compile error|У меня вылезла ошибка: "Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)" когда я компилировал.]]
* [[Memory leak compile error|У меня вылезла ошибка: "Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)" когда я компилировал.]]

Revision as of 03:21, 11 October 2016

Template:Otherlang2 Это раздел FAQ по разработке уровней в Hammer editor.

СТАТЬЯ В РАЗРАБОТКЕ!

Не нашли что искали?

  • Основную информацию по дизайну уровней можно посмотреть в разделе Category:Level Design:ru
  • Информацию по Source SDK ищите на Source SDK FAQ.
  • Вы также можете воспользовать справкой Help Desk если вы не нашли ответов на вопросы.

Настройки Хаммера

Компиляция карт и запуск игры

Вопросы связанные с мультиплеером

Hammer 2D и 3D проекции

Ответы и пояснения по редактированию уровней

Декомпиляция карт