Ru/Crusher: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 3: Line 3:
|en=Crusher
|en=Crusher
}}
}}
В [[Portal 2]] '''Прессы''' - это [[Panels:ru|Панели]] с шипами. Как и панели, они присоединены  к роботизированным рукам. При этом, за "рукой" находится массивный поршень, который приводит пресс в действие.
[[File:Crushericon.png|thumb|right]]
 
'''Прессы''' в [[Portal 2]] - это [[Panels:ru|панели]] с шипами. Как и панели, они присоединены  к роботизированным рукам. При этом, за "рукой" находится массивный поршень, который приводит пресс в действие.
== Создаём пресс ==
[[Image:Portal2crusherpanel.PNG|thumb|right|300px|Панель пресса]]
 
== Создание пресса ==
1. Создаёте [[prop_dynamic]] со следующими настройками:
{{note:ru|Чтобы не создавать пресс с нуля, можно скачать его экземпляр ниже.}}
1. Создайте энтити [[prop_dynamic]] со следующими настройками:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Свойство || Параметр
!  Свойство || Параметр
Line 20: Line 21:
|}
|}


2. Создайте кисть размером <code>128x64x192</code> вокруг шипов на модели. Преобразуйте её в [[func_brush]] со следующими настройками:
2. Создайте браш размером <code>128x64x192</code> вокруг шипов на модели. Преобразуйте браш в энтити [[func_brush]] со следующими настройками:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Свойство || Параметр
!  Свойство || Параметр
Line 28: Line 29:
| Parent || crusher1
| Parent || crusher1
|}
|}
3. Создайте кисть размером <code>200x112x192</code> перед предыдущеё кистью. Преобразуйте её в [[trigger_hurt]] со следующими настройками:
3. Создайте браш размером <code>200x112x192</code> около предыдущего браша. Преобразуйте его в энтити [[trigger_hurt]] со следующими настройками:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Свойство || Параметр
!  Свойство || Параметр
Line 42: Line 43:
| Damage Type || CRUSH
| Damage Type || CRUSH
|}
|}
4. Создайте кисть размером<code>200x96x192</code> в предыдущей кисти trigger_hurt. Преобразуйте её в [[trigger_portal_cleanser]] со следующими настройками:
4. Создайте браш размером <code>200x96x192</code> около браша trigger_hurt. Преобразуйте её в [[trigger_portal_cleanser]] со следующими настройками:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Свойство || Параметр
!  Свойство || Параметр
Line 52: Line 53:
| Visible || No
| Visible || No
|}
|}
и этими выходными воздействиями:
и со следующими выходами:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 59: Line 60:
|}
|}


5. Создайте сущность [[logic_auto]] со следующими выходными воздействиями:
5. Создайте энтити [[logic_auto]] и настройте выходы так:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 68: Line 69:
|}
|}


6. Создайте сущность [[logic_relay]] со следующими настройками:
6. Создайте энтити [[logic_relay]] со следующими настройками:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
Property Name || Value
Свойство || Параметр
|-
|-
| Name || crusher1_logic_relay_crush
| Name || crusher1_logic_relay_crush
|}
|}
и этими выходными воздействиями:
и следующими выходами:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 85: Line 86:
|}
|}


7. Создайте сущность [[logic_relay]] со следующими настройками:
7. Создайте энтити [[logic_relay]] со следующими настройками:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Свойство || Параметр
!  Свойство || Параметр
Line 91: Line 92:
| Name || crusher1_logic_relay_uncrush
| Name || crusher1_logic_relay_uncrush
|}
|}
и этими выходными воздействиями:
и следующими выходами:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 102: Line 103:
|}
|}


8. Создайте сущность [[logic_compare]] со следующими параметрами:
8. Создайте энтити [[logic_compare]] со следующими параметрами:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Свойство || Параметр
!  Свойство || Параметр
Line 112: Line 113:
| Compare Value|| 1
| Compare Value|| 1
|}
|}
и этими выходными воздействиями:
и этими выходами:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 121: Line 122:
|}
|}


9. Создайте сущность [[math_counter]] со следующими параметрами:
9. Создайте энтити [[math_counter]] со следующими параметрами:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Свойство || Параметр
!  Свойство || Параметр
Line 129: Line 130:
| Maximum Legal Value|| 1
| Maximum Legal Value|| 1
|}
|}
и этими выходными воздействиями:
и этими выходами:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 136: Line 137:
|}
|}


10. Создайте сущность [[func_instance_io_proxy]] со следующими параметрами:{{why}}
10. Чтобы разрешить вызов выходов для энтитей в [[func_instance]], потребуется создать энтити [[func_instance_io_proxy]] со следующими параметрами:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Свойство || Параметр
!  Свойство || Параметр
Line 142: Line 143:
| Name || crusher1_proxy_crush
| Name || crusher1_proxy_crush
|}
|}
и этими выходными воздействиями:
и следующими выходами:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 153: Line 154:
|}
|}


11. Создайте сущность [[logic_relay]] со следующими параметрами:
11. Создайте энтити [[logic_relay]] со следующими параметрами:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Свойство || Параметр
!  Свойство || Параметр
Line 159: Line 160:
| Name || crusher1_proxy_crush
| Name || crusher1_proxy_crush
|}
|}
и этими выходными воздействиями:
и этими выходами:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 170: Line 171:
|}
|}


12. Установите триггеры для "открывания" или "закрывания" пресса с помощью '''crusher1_proxy_crush'''. Используйте '''crusher1_logic_compare''' чтобы узнать состояние пресса.
12. Установите триггеры для "открывания" или "закрывания" пресса с помощью '''crusher1_proxy_crush'''. Используйте '''crusher1_logic_compare''', чтобы получить состояние пресса.


[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]

Revision as of 04:49, 8 January 2014

Template:Otherlang2

Crushericon.png

Прессы в Portal 2 - это панели с шипами. Как и панели, они присоединены к роботизированным рукам. При этом, за "рукой" находится массивный поршень, который приводит пресс в действие.

Панель пресса

Создание пресса

Template:Note:ru 1. Создайте энтити prop_dynamic со следующими настройками:

Свойство Параметр
World Model models/anim_wp/cursher/crusher.mdl
Name crusher1
Collision Not Solid
Hold animation? Yes

2. Создайте браш размером 128x64x192 вокруг шипов на модели. Преобразуйте браш в энтити func_brush со следующими настройками:

Свойство Параметр
Name crusher1_brush
Parent crusher1

3. Создайте браш размером 200x112x192 около предыдущего браша. Преобразуйте его в энтити trigger_hurt со следующими настройками:

Свойство Параметр
Name crusher1_trigger_hurt
Parent crusher1
Damage 1000
Damage Cap 1000
Damage Type CRUSH

4. Создайте браш размером 200x96x192 около браша trigger_hurt. Преобразуйте её в trigger_portal_cleanser со следующими настройками:

Свойство Параметр
Name crusher1_trigger_hurt
Parent crusher1
Visible No

и со следующими выходами:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnDissolve (your dropper's trigger's name) Trigger 0.00 No

5. Создайте энтити logic_auto и настройте выходы так:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnMapSpawn crusher1_brush SetParentAttachmentMaintainOffset base_attach 0.05 No
Io11.png OnMapSpawn crusher1_trigger_hurt SetParentAttachmentMaintainOffset base_attach 0.05 No

6. Создайте энтити logic_relay со следующими настройками:

Свойство Параметр
Name crusher1_logic_relay_crush

и следующими выходами:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger crusher1 SetAnimation smash_in 0.00 No
Io11.png OnTrigger crusher1_trigger_hurt Enable 0.00 No
Io11.png OnTrigger crusher1_math_counter SetValue 0 0.00 No

7. Создайте энтити logic_relay со следующими настройками:

Свойство Параметр
Name crusher1_logic_relay_uncrush

и следующими выходами:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger crusher1 SetAnimation smash_out 0.00 No
Io11.png OnTrigger crusher1_trigger_hurt Disable 0.00 No
Io11.png OnTrigger crusher1_math_counter SetValue 1 0.00 No

8. Создайте энтити logic_compare со следующими параметрами:

Свойство Параметр
Name crusher1_logic_compare
Initial Value 0
Compare Value 1

и этими выходами:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnLessThan crusher1_logic_relay_crush CancelPending 0.00 No
Io11.png OnLessThan crusher1_logic_relay_crush Disable 0.00 No

9. Создайте энтити math_counter со следующими параметрами:

Свойство Параметр
Name crusher1_math_counter
Maximum Legal Value 1

и этими выходами:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OutValue crusher1_logic_compare SetValue 0.00 No

10. Чтобы разрешить вызов выходов для энтитей в func_instance, потребуется создать энтити func_instance_io_proxy со следующими параметрами:

Свойство Параметр
Name crusher1_proxy_crush

и следующими выходами:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnProxyRelay1 crusher1_logic_relay_crush Trigger 0.00 No
Io11.png OnProxyRelay2 crusher1_logic_relay_uncrush Trigger 0.00 No
Io11.png OnProxyRelay3 crusher1_logic_compare Compare 0.00 No

11. Создайте энтити logic_relay со следующими параметрами:

Свойство Параметр
Name crusher1_proxy_crush

и этими выходами:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnProxyRelay1 crusher1_logic_relay_crush Trigger 0.00 No
Io11.png OnProxyRelay2 crusher1_logic_relay_uncrush Trigger 0.00 No
Io11.png OnProxyRelay3 crusher1_logic_compare Compare 0.00 No

12. Установите триггеры для "открывания" или "закрывания" пресса с помощью crusher1_proxy_crush. Используйте crusher1_logic_compare, чтобы получить состояние пресса.